python之面向对象

python之面向对象

⼀. 理解⾯向对象

⾯向对象是⼀种抽象化的编程思想,很多编程语⾔中都有的⼀种思想。
例如:洗⾐服
思考:⼏种途径可以完成洗⾐服?
答: ⼿洗 和 机洗。
⼿洗:找盆 - 放⽔ - 加洗⾐粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧⼲⽔ - 倒⽔ - 漂洗N次 - 拧⼲ - 晾晒。
机洗:打开洗⾐机 - 放⾐服 - 加洗⾐粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。
思考:对⽐两种洗⾐服途径,同学们发现了什么?
答:机洗更简单
思考:机洗,只需要找到⼀台洗⾐机,加⼊简单操作就可以完成洗⾐服的⼯作,⽽不需要关⼼洗⾐机内部发⽣了什么事情。
总结:⾯向对象就是将编程当成是⼀个事物,对外界来说,事物是直接使⽤的,不⽤去管他内部的情况。⽽编程就是设置事物能够做什么事。

⼆. 类和对象

思考:洗⾐机洗⾐服描述过程中,洗⾐机其实就是⼀个事物,即对象,洗⾐机对象哪来的呢?
答:洗⾐机是由⼯⼚⼯⼈制作出来。
思考:⼯⼚⼯⼈怎么制作出的洗⾐机?
答:⼯⼈根据设计师设计的功能图纸制作洗⾐机。
总结:图纸 → 洗⾐机 → 洗⾐服。
在⾯向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
类和对象的关系:⽤类去创建⼀个对象。

2.1 理解类和对象

2.1.1 类

类是对⼀系列具有相同特征和⾏为的事物的统称,是⼀个抽象的概念,不是真实存在的事物。
  • 特征即是属性
  • ⾏为即是⽅法
类⽐如是制造洗⾐机时要⽤到的图纸,也就是说类是⽤来创建对象。

2.1.2 对象

对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗⾐机。
注意:开发中,先有类,再有对象。

2.2 ⾯向对象实现⽅法

2.2.1 定义类

Python2中类分为:经典类 和 新式类
  • 语法
class 类名():
 代码
 ......
注意:类名要满⾜标识符命名规则,同时遵循⼤驼峰命名习惯。
  • 体验
class Washer():
 def wash(self):
 print('我会洗⾐服')
  •  拓展:经典类
不由任意内置类型派⽣出的类,称之为经典类
class 类名:
 代码
 ......

2.2.2 创建对象

对象⼜名实例。
  • 语法
对象名 = 类名()
  • 体验
# 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier对象调⽤实例⽅法
haier1.wash()
注意:创建对象的过程也叫实例化对象。

2.2.3 self

self指的是调⽤该函数的对象。
# 1. 定义类
class Washer():
 def wash(self):
     print('我会洗⾐服')
     # <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
     print(self)
# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier1对象调⽤实例⽅法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)

注意:打印对象和self得到的结果是⼀致的,都是当前对象的内存中存储地址。

三. 添加和获取对象属性

属性即是特征,⽐如:洗⾐机的宽度、⾼度、重量...
对象属性既可以在类外⾯添加和获取,也能在类⾥⾯添加和获取。

3.1 类外⾯添加对象属性

语法
对象名.属性名 = 值
  • 体验
haier1.width = 500
haier1.height = 800

3.2 类外⾯获取对象属性

  • 语法
对象名.属性名
  • 体验
print(f'haier1洗⾐机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{haier1.height}')

3.3 类⾥⾯获取对象属性

  • 语法
self.属性名
  • 体验
# 定义类
class Washer():
 def print_info(self):
   # 类⾥⾯获取实例属性
   print(f'haier1洗⾐机的宽度是{self.width}')
   print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()

四. 魔法⽅法

在Python中, __xx__() 的函数叫做魔法⽅法,指的是具有特殊功能的函数。

4.1 __init__()

4.1.1 体验__init__()

思考:洗⾐机的宽度⾼度是与⽣俱来的属性,可不可以在⽣产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。
__init__() ⽅法的作⽤:初始化对象。
class Washer():
 
 # 定义初始化功能的函数
 def __init__(self):
     # 添加实例属性
     self.width = 500
     self.height = 800
def print_info(self): # 类⾥⾯调⽤实例属性 print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}, ⾼度是{self.height}')
haier1 = Washer() haier1.print_info()

 注意:

  • __init__() ⽅法,在创建⼀个对象时默认被调⽤,不需要⼿动调⽤
  • __init__(self) 中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会⾃动把当前的对象引
⽤传递过去。

4.1.2 带参数的__init__()

思考:⼀个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。
class Washer():
 def __init__(self, width, height):
     self.width = width
     self.height = height
def print_info(self): print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}') print(f'洗⾐机的⾼度是{self.height}')
haier1 = Washer(10, 20) haier1.print_info() haier2 = Washer(30, 40) haier2.print_info()

4.2 __str__()

当使⽤print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 __str__ ⽅法,那么就会打印从
class Washer():
 def __init__(self, width, height):
   self.width = width
   self.height = height
 def __str__(self):
   return '这是海尔洗⾐机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗⾐机的说明书
print(haier1)

 4.3 __del__()

当删除对象时,python解释器也会默认调⽤ __del__() ⽅法。
class Washer():
 def __init__(self, width, height):
   self.width = width
   self.height = height
def __del__(self):    print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除 del haier1

五. 综合应⽤

5.1 烤地⽠

5.1.1 需求

需求主线:
1. 被烤的时间和对应的地⽠状态:
  0-3分钟:⽣的
  3-5分钟:半⽣不熟
  5-8分钟:熟的
  超过8分钟:烤糊了
2. 添加的调料:
  ⽤户可以按⾃⼰的意愿添加调料
 

5.1.2 步骤分析

需求涉及⼀个事物: 地⽠,故案例涉及⼀个类:地⽠类。
5.1.2.1 定义类
  • 地⽠的属性
  被烤的时间
  地⽠的状态
  添加的调料
  • 地⽠的⽅法
被烤
  ⽤户根据意愿设定每次烤地⽠的时间
  判断地⽠被烤的总时间是在哪个区间,修改地⽠状态
添加调料
  ⽤户根据意愿设定添加的调料
  将⽤户添加的调料存储
  • 显示对象信息
5.1.2.2 创建对象,调⽤相关实例⽅法

5.1.3 代码实现

5.1.3.1 定义类
  • 地⽠属性
定义地⽠初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
class SweetPotato():
 def __init__(self):
     # 被烤的时间
     self.cook_time = 0
     # 地⽠的状态
     self.cook_static = '⽣的'
     # 调料列表
     self.condiments = []
5.1.3.2 定义烤地⽠⽅法
class SweetPotato():
 ......
 
 def cook(self, time):
     """烤地⽠的⽅法"""
     self.cook_time += time
     if 0 <= self.cook_time < 3:
         self.cook_static = '⽣的'
     elif 3 <= self.cook_time < 5:
         self.cook_static = '半⽣不熟'
     elif 5 <= self.cook_time < 8:
         self.cook_static = '熟了'
     elif self.cook_time >= 8:
         self.cook_static = '烤糊了'    
5.1.3.3 书写str魔法⽅法,⽤于输出对象状态
class SweetPotato():
 ......
 def __str__(self):
     return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}'
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例⽅法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
 5.1.3.5 定义添加调料⽅法,并调⽤该实例⽅法
class SweetPotato():
 ......
 def add_condiments(self, condiment):
   """添加调料"""
   self.condiments.append(condiment)
 def __str__(self):
   return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
 
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments('酱油') print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒⾯⼉') print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)

5.1.4 代码总览

# 定义类
class SweetPotato():
 def __init__(self):
   # 被烤的时间
   self.cook_time = 0
   # 地⽠的状态
   self.cook_static = '⽣的'
   # 调料列表
   self.condiments = []

def cook(self, time):    """烤地⽠的⽅法"""    self.cook_time += time    if 0 <= self.cook_time < 3:     self.cook_static = '⽣的'    elif 3 <= self.cook_time < 5:     self.cook_static = '半⽣不熟'   elif 5 <= self.cook_time < 8:      self.cook_static = '熟了'    elif self.cook_time >= 8:      self.cook_static = '烤糊了'

def add_condiments(self, condiment): """添加调料""" self.condiments.append(condiment)
def __str__(self): return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'

digua1 = SweetPotato() print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments('酱油') print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒⾯⼉') print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)

5.2 搬家具

5.2.1 需求

将⼩于房⼦剩余⾯积的家具摆放到房⼦中

5.2.2 步骤分析

需求涉及两个事物:房⼦ 和 家具,故被案例涉及两个类:房⼦类 和 家具类。
2.2.1 定义类
  • 房⼦类
实例属性
  房⼦地理位置
  房⼦占地⾯积
  房⼦剩余⾯积
  房⼦内家具列表
实例⽅法
  容纳家具
显示房屋信息
  • 家具类
  家具名称
  家具占地⾯积
 
5.2.2.2 创建对象并调⽤相关⽅法

5.2.3 代码实现

5.2.3.1 定义类
  • 家具类
class Furniture():
 def __init__(self, name, area):
   # 家具名字
   self.name = name
   # 家具占地⾯积
   self.area = area
  • 房⼦类
class Home():
 def __init__(self, address, area):
   # 地理位置
   self.address = address
   # 房屋⾯积
   self.area = area
   # 剩余⾯积
   self.free_area = area
   # 家具列表
   self.furniture = []
 def __str__(self):
   return f'房⼦坐落于{self.address}, 占地⾯积{self.area}, 剩余⾯积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'
 def add_furniture(self, item):
   """容纳家具"""
   if self.free_area >= item.area:
     self.furniture.append(item.name)
     # 家具搬⼊后,房屋剩余⾯积 = 之前剩余⾯积 - 该家具⾯积
     self.free_area -= item.area
   else:
     print('家具太⼤,剩余⾯积不⾜,⽆法容纳')
 5.2.3.2 创建对象并调⽤实例属性和⽅法
bed = Furniture('双⼈床', 6)
jia1 = Home('北京', 1200)
print(jia1)
jia1.add_furniture(bed) print(jia1)
sofa = Furniture('沙发', 10) jia1.add_furniture(sofa) print(jia1)
ball = Furniture('篮球场', 1500) jia1.add_furniture(ball) print(jia1)

六. 总结

  • ⾯向对象重要组成部分

  • 创建类
class 类名():
 代码
对象
对象名 = 类名()
  •  添加对象属性
类外⾯
对象名.属性名 = 值
类⾥⾯
self.属性名 = 值
  •  添加对象属性
类外⾯
对象名.属性名
类⾥⾯
self.属性名
  • 魔法⽅法
  __init__() : 初始化
  __str__() :输出对象信息
  __del__() :删除对象时调⽤
小丑竟是我自己
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