进程提权小结

  一直在使用的进程提权,今天在这里做个简单的小结。

  进程提权需要使用到一组Windows API有:
    1.OpenProcessToken
    2.LookupPrivilegeValue
    3.AdjustTokenPrivileges

  值得注意的是,使用这组函数提升权限的前提是进程具备该权限,只是访问令牌中没有启用该权限。如果进程的访问令牌中本身就没有关联该权限,那么AdjustTokenPrivileges函数调用将会返回ERROR_NOT_ALL_ASSIGNED(值为1300L)的错误码。

  

0x01  OpenProcessToken

BOOL WINAPI OpenProcessToken(   
  __in          HANDLE ProcessHandle,   //进程句柄(当前进程为GetCurrentProcess()为参数)
  __in          DWORD DesiredAccess,    //访问令牌特权
  __out         PHANDLE TokenHandle     //返回的参数,就是AdjustTokenPrivileges的第一个参数
);  

  注意第二个参数令牌的权限,这个权限是要有修改权限的特权(TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES),意思就是要把程序的权限修改得更高。所有权限可以写TOKEN_ALL_ACCESS ,去查看一个令牌特权可以用TOKEN_QUERY

	HANDLE  ProcessHandle = GetCurrentProcess();
	HANDLE  TokenHandle = NULL;
	
	if (!OpenProcessToken(ProcessHandle, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &TokenHandle))
	{
		return FALSE;
	}

  

0x02  TOKEN_PRIVILEGES结构

typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES   
      
{   
       DWORD PrivilegeCount;                           //要修改的特权数目
       LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[ANYSIZE_ARRAY];  //特权数组
}TOKEN_PRIVILEGES;  

  LUID_AND_ATTRIBUTES 结构体:

typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES    
{     
       LUID Luid;          //一个标志,不同的Luid代表着各种不同的特权类型
       DWORD Attributes;   //要这个特权干嘛,如启用这个特权(SE_PRIVILEGE_ENABLED)
} LUID_AND_ATTRIBUTES;  

  

0x03  LookupPrivilegeValue

BOOL WINAPI LookupPrivilegeValue(   
  __in_opt      LPCTSTR lpSystemName,    //系统的名字,如果为NULL,就是本地名字(这里就填NULL)
  __in          LPCTSTR lpName,          //特权的名字
  __out         PLUID lpLuid             //通过指针返回一个LUID类型的Luid的标识,这个值就就可以填入刚才的结构体里了。
);  

  

0x04  AdjustTokenPrivilege

BOOL WINAPI AdjustTokenPrivileges(   
  __in          HANDLE TokenHandle,               //OpenProcessToken第三个指针参数传出的句柄值
  __in          BOOL DisableAllPrivileges,        //是否禁用所有所有的特权(这里填false)
  __in_opt      PTOKEN_PRIVILEGES NewState,       //新的TOKEN_PRIVILEGES的特权结构体指针
  __in          DWORD BufferLength,               //上面结构体的字节长度(sizeof)
  __out_opt     PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,  //接受原先的特权的结构体
  __out_opt     PDWORD ReturnLength               //结构体的字节长度的指针
);  

  进程提权中后两个参数不用管。 

  MSDN叙述:
  如果第五个参数不是NULL,在OpenProcessToken加特权时除了需要指定TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES还必须指定TOKEN_QUERY
  如果第五个参数是NULL,你不接受原先的结构体(第六个当然也是NULL), 就不用再指定附加的TOKEN_QUERY的特权了。
  还要注意:
  就算这个函数返回为真,还要调用GetLastError()来检验是否完全成功。如果GetLastError()==ERROR_SUCCESS就代表修改非常成功 ,这个非常重要!!

  源代码:

  

BOOL EnableSeDebugPrivilege(IN const CHAR*  PriviledgeName, BOOL IsEnable);	

if (EnableSeDebugPrivilege("DebugPrivilege", TRUE) == FALSE)
	{
	}




BOOL EnableSeDebugPrivilege(IN const CHAR*  PriviledgeName, BOOL IsEnable)
{
	// 打开权限令牌

	HANDLE  ProcessHandle = GetCurrentProcess();
	HANDLE  TokenHandle = NULL;
	TOKEN_PRIVILEGES TokenPrivileges = { 0 };
	if (!OpenProcessToken(ProcessHandle, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &TokenHandle))
	{
		return FALSE;
	}
	LUID			 v1;
	if (!LookupPrivilegeValue(NULL, PriviledgeName, &v1))		// 通过权限名称查找uID
	{
		CloseHandle(TokenHandle);
		TokenHandle = NULL;
		return FALSE;
	}

	TokenPrivileges.PrivilegeCount = 1;		// 要提升的权限个数
	TokenPrivileges.Privileges[0].Attributes = IsEnable == TRUE ? SE_PRIVILEGE_ENABLED : 0;    // 动态数组,数组大小根据Count的数目
	TokenPrivileges.Privileges[0].Luid = v1;


	if (!AdjustTokenPrivileges(TokenHandle, FALSE, &TokenPrivileges,
		sizeof(TOKEN_PRIVILEGES), NULL, NULL))
	{

		CloseHandle(TokenHandle);
		TokenHandle = NULL;
		return FALSE;
	}
	CloseHandle(TokenHandle);
	TokenHandle = NULL;
	return TRUE;
}

  

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lsh123/p/8280575.html