设计模式的六大原则

设计模式的六大原则

开闭原则:模块应尽量在不修改原代码(闭)的情况下进行扩展(开)。即在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。


里氏代换原则:如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。 派生类能够在基类的基础上增加新的行为。只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。


依赖倒置原则:1、高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。2、抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。要求对抽象/接口进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。


接口隔离原则:每一个接口应该是一种角色,不干不该干的事,该干的事都要干。降低类之间的耦合度。


合成复用原则:要尽量使用组合/ 聚合,尽量不要使用继承。只有“Is - A” 关系才符合继承关系,“Has- A” 关系应当使用聚合来描述。


最少知识原则:一个对象应对其它对象有尽可能少的了解。即一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。


创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

工厂模式与抽象工厂模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern):不同条件下创建不同实例


单例模式 (Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例


建造者模式 (Builder Pattern):将一个复杂的构建过程与其具表示细节相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示


原型模式 (Prototype Pattern):通过拷贝原型创建新的对象

结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。

适配器模式 (Adapter Pattern):使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作


装饰器模式 (Decorator Pattern):保持接口,增强性能:修饰类继承被修饰对象的抽象父类,依赖被修饰对象的实例(被修饰对象依赖注入),以实现接口扩展


桥接模式 (Bridge Pattern):两个维度独立变化,依赖方式实现抽象与实现分离:需要一个作为桥接的接口/抽象类,多个角度的实现类依赖注入到抽象类,使它们在抽象层建立一个关联关系


外观模式 (Facade Pattern):在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序、依赖关系等处理好。即封装底层实现,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的高层接口


代理模式 (Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问:增加中间层(代理层),代理类与底层实现类实现共同接口,并创建底层实现类对象(底层实现类对象依赖注入代理类),以便向外界提供功能接口


过滤器模式 (Filter、Criteria Pattern):使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来


组合模式 (Composite Pattern):用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性的统一接口

享元模式 (Flyweight Pattern):享元工厂类控制;HashMap实现缓冲池重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象

行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):拦截的类都实现统一接口,每个接收者都包含对下一个接收者的引用。将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。


观察者模式(Observer Pattern):一对多的依赖关系,在观察目标类里有一个 ArrayList 存放观察者们。当观察目标对象的状态发生改变,所有依赖于它的观察者都将得到通知,使这些观察者能够自动更新(即使用推送方式)


模板模式(Template Pattern):将这些通用算法抽象出来,在一个抽象类中公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行


命令模式(Command Pattern):将"行为请求者"与"行为实现者"解耦:调用者依赖命令,命令依赖接收者,调用者Invoker→命令Command→接收者Receiver


解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子


迭代器模式(Iterator Pattern):集合中含有迭代器:分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,无须暴露该对象的内部表示


中介者模式(Mediator Pattern):对象与对象之间存在大量的关联关系,将对象之间的通信关联关系封装到一个中介类中单独处理,从而使其耦合松散,可以独立地改变它们之间的交互


策略模式(Strategy Pattern):策略对象依赖注入到context对象,context对象根据它的策略改变而改变它的相关行为(可通过调用内部的策略对象实现相应的具体策略行为)


状态模式(State Pattern):状态对象依赖注入到context对象,context对象根据它的状态改变而改变它的相关行为(可通过调用内部的状态对象实现相应的具体行为)


备忘录模式(Memento Pattern):通过一个备忘录类专门存储对象状态。客户通过备忘录管理类管理备忘录类。


空对象模式(Null Object Pattern):创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方。不要为了屏蔽null而使用空对象,应保持用null,远比用非null的值来替代“无值”要好。(慎用)

C++ 设计模式 范例

https://sourcemaking.com/design_patterns

上传文档
https://wenku.baidu.com/u/enjoy%E4%BB%99%E4%BA%BA%E6%8C%87%E8%B7%AF?from=wenku


C++11特性专题讲座
https://wenku.baidu.com/view/2b104faf0722192e4536f695


CC++与设计模式基础课程_讲义_v1.0.4
https://wenku.baidu.com/view/1b317e545022aaea988f0f0c.html?pn=1


STL实用教程
https://wenku.baidu.com/view/5ba73177f705cc17552709fb

原文地址:https://www.cnblogs.com/lsgxeva/p/7774154.html