为Lua5.3编写C模块简单示例

为Lua5.3编写C模块简单示例

一、编译安装Lua5.3

MSVC 命令行安装脚本:

@echo off
md bin
md lib
md include
cd src

cl /c /nologo /W3 /O2 /Ob1 /Oi /Gs /MD /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE l*.c
ren lua.obj lua.o
ren luac.obj luac.o
lib /OUT:lua53.lib *.obj
copy lua53.lib ..liblua53.lib
del *.o *.obj *.exp *.lib *.dll *.exe

cl /c /nologo /W3 /O2 /Ob1 /Oi /Gs /MD /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /DLUA_BUILD_AS_DLL l*.c
ren lua.obj lua.o
ren luac.obj luac.o
link /DLL /IMPLIB:lua53.lib /OUT:lua53.dll *.obj
link /OUT:lua53.exe lua.o lua53.lib
link /OUT:luac53.exe luac.o *.obj
copy lua53.exp ..inlua53.exp
copy lua53.lib ..inlua53.lib
copy lua53.dll ..inlua53.dll
copy lua53.exe ..inlua53.exe
copy luac53.exe ..inluac53.exe
del *.o *.obj *.exp *.lib *.dll *.exe

copy lauxlib.h ..includelauxlib.h
copy lua.h ..includelua.h
copy lua.hpp ..includelua.hpp
copy luaconf.h ..includeluaconf.h
copy lualib.h ..includelualib.h
cd ..

打开vs开发人员命令提示,执行此脚本,进行编译。

生成的目录文件结构:

使用VS编写Lua的C模块时, VS的配置。

 

C模块mytest.h头文件源码:

/* Start of mytest.h */

#ifndef __MYTEST_H__
#define  __MYTEST_H__

#ifdef __unix__

#define DllExport extern

#else

#define DllExport  __declspec( dllexport )

#endif // __unix__

#ifdef __cplusplus

#include <lua.hpp>

#else

extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

#endif // __cplusplus


#ifdef __cplusplus
extern "C" { // 告诉编译器以C的方式编译, 防止变量名称及函数名称粉碎问题
#endif // __cplusplus


/* 此函数为C库中的“特殊函数", 在Windows系统中必须使用"__declspec( dllexport )"导出, 在类Unix上使用"extern"导出
 * 通过调用它注册所有C库中的函数,并将它们存储在适当的位置。
 * 此函数的命名规则应遵循:
 * 1、使用"luaopen_"作为前缀。
 * 2、前缀之后的名字将作为"require"的参数, 所以此名字必须和生成的dll同名否则找不到对应的库
 */
DllExport int luaopen_cl01(lua_State* L);

#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif // __cplusplus

#endif // __MYTEST_H__

/* End of mytest.h */

C模块mytest.c文件源码:

/* Start of mytest.c */

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdlib.h>

#include "mytest.h"

#ifdef __cplusplus
extern "C" { // 告诉编译器以C的方式编译, 防止变量名称及函数名称粉碎问题
#endif // __cplusplus

/* 所有注册给Lua的C函数具有
 * "typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);"的原型。
 */
static int l_sin(lua_State *L)
{   
    // 如果给定虚拟栈中索引处的元素可以转换为数字,则返回转换后的数字,否则报错。
    double d = luaL_checknumber(L, 1);
    lua_pushnumber(L, sin(d));  /* push result */

    /* 这里可以看出,C可以返回给Lua多个结果,
     * 通过多次调用lua_push*(),之后return返回结果的数量。
     */
    return 1;  /* number of results */
}

/* 需要一个"luaL_Reg"类型的结构体,其中每一个元素对应一个提供给Lua的函数。
 * 每一个元素中包含此函数在Lua中的名字,以及该函数在C库中的函数指针。
 * 最后一个元素为“哨兵元素”(两个"NULL"),用于告诉Lua没有其他的函数需要注册。
 */
static const struct luaL_Reg cl01[] = {
    {"mysin", l_sin},
    {NULL, NULL}
};

/* 此函数为C库中的“特殊函数", 在Windows系统中必须使用"__declspec( dllexport )"导出, 在类Unix上使用"extern"导出
 * 通过调用它注册所有C库中的函数,并将它们存储在适当的位置。
 * 此函数的命名规则应遵循:
 * 1、使用"luaopen_"作为前缀。
 * 2、前缀之后的名字将作为"require"的参数, 所以此名字必须和生成的dll同名否则找不到对应的库
 */
DllExport int luaopen_cl01(lua_State* L)
{
    /* void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);
     * 创建一个新的"table",并将"l"中所列出的函数注册为"table"的域。
     */ 
    luaL_newlib(L, cl01);

    return 1;
}

#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif // __cplusplus

/* End of mytest.c */

点击生成,产生以下文件

我们只需要将 cl01.dll 文件,拷贝到Lua的工作目录下即可。

LuaFile1.lua 文件源码:

--region LuaFile1.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自动生成

io.write(string.format("-------->>> %s <<<--------
", "testing ...")) -- 此函数不会自动换行
local cl01lib = require("cl01")
print("mysin(3.14 /2) result: ", cl01lib.mysin(3.14 /2))


-- 通过调用控制台命令行使程序暂停
-- os.execute("pause")

--endregion

运行结果现象:

原文地址:https://www.cnblogs.com/lsgxeva/p/7751724.html