RabbitMQ四:生产者--队列--消费者

AMQP协议的梳理和名词解析

 建议先把上篇AMQP协议先看一遍,理解一下,由于用XMind绘图,电脑屏幕比较小,不能截取全部,如果想要全图和源代码,请下面留言.......

可以点击图片,打开到新的页面查看,文字会清晰一点。。。。。

实例一:生产者-队列-消费者

  P(Producer):生产者,意味着发送;

  Queue:队列,本质上是一个无限的缓冲区,可以储存尽可能多的信息;

  C(Consumer):消费者,等待并接收消息。

代码

简述:三部分,创建连接对象的公共帮助类库,一个发布者,一个消费者

 

 MQConnnection代码单独封装一个类库:::

 public class HelpConnection
    {
        private static IConnection Connection;
        public static IConnection GetConnection()
        {

            if (Connection == null)
            {
                //创建连接工厂
                var factory = new ConnectionFactory()
                {
                    //计算机名称,账号,密码,
                    HostName = "localhost",
                    UserName = "zhangguangpo",
                    Password = "guangpo1992",
                    RequestedHeartbeat = 60,
                    AutomaticRecoveryEnabled = true   //要启用自动连接恢复
                };
                //创建连接
                Connection = factory.CreateConnection();
                return Connection;
            }
            return Connection;
        }
    }

 发布者:::

        /// <summary>
        /// 案例一::: 生产者--队列--消费者
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建一个渠道,会话
            using (var channel = HelpConnection.GetConnection().CreateModel())
            {
                //参数:队列名称,是否持久,是否独家,自动删除,参数
                //QueueDeclare(string queue,durable true,exclusive false,autoDelete false, IDictionary<string, object> arguments);
                //声明一个队列
                channel.QueueDeclare("hello", true, false, false, null);
                string message = "Hello World 1";
                var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                channel.BasicPublish("", "hello", null, body);
                Console.WriteLine("发布成功!!!");
                Console.ReadKey();
            }
        }

消费者:::

(1)获取个人消息(“拉API”)   要检索单个消息,请使用IModel.BasicGet。

static void Main(string[] args)
        {
            using (var channel = HelpConnection.GetConnection().CreateModel())
            {
           
                //参数:队列名称,是否持久,是否独家,自动删除,参数
                //QueueDeclare(string queue,durable true,exclusive false,autoDelete false, IDictionary<string, object> arguments);
                //在消费者的类里面为什么会再次声明队列(channel.QueueDeclare())呢?-- 因为接收方可能会在发送方启动前启动,这是出于保险起见。
                channel.QueueDeclare("hello", true, false, false, null);

                #region 获取个人消息(“拉API”)
                //要检索单个消息,请使用IModel.BasicGet。返回的值是BasicGetResult的实例,可以从中提取头信息(属性)和消息体:
                //noAck  可理解 是个消息标记,True:消息读取自动排除,下次不会读取到;false 消息没有排除,一直存在,
                var result = channel.BasicGet("hello", True);
                if (result == null)
                {
                    Console.WriteLine("暂时没有消息");
                }
                else
                {
                    var msg = Encoding.UTF8.GetString(result.Body);
                    Console.WriteLine(msg);
                }
                //确认收到消息 
                // channel.BasicAck(result.DeliveryTag, false);
                #endregion
                Console.ReadKey();

            }
        }

 

(2)通过订阅检索邮件(“推送API”)

 static void Main(string[] args)
        {
            using (var channel = HelpConnection.GetConnection().CreateModel())
            {
                #region 通过订阅检索邮件(“推送API”)
                //创建基于该队列的消费者,绑定事件
                //我们即将告诉服务器将队列中的消息传递给我们。由于它将异步地推送我们的邮件,所以我们提供一个回调。
                //那就是EventingBasicConsumer.Received事件处理程序。
                var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                string msg = "";
                consumer.Received += (model, e) =>
                {
                    var body = e.Body; //消息主体
                    msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Body);
                    Console.WriteLine("显示消息:" + msg);
                };
                //启动消费者  必须调用  IModel.BasicAck来确认您已成功接收并处理该消息:
                channel.BasicConsume(queue: "hello",    //队列名
                                     noAck: true,   //false:手动应答;true:自动应答
                                     consumer: consumer);
                #endregion
                Console.ReadKey();
            }
        }

显示效果:一样一样的

 

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