canvas!!

canvas

 

一、canvas是什么?

Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线、图形、填充等一系列的操作。另外Canvas不仅仅提供简单的二维矢量绘图,也提供了三维的绘图,以及图片处理等一系列的api支持。Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)

 

二、canvas重要的Context对象

(1) 要使用Canvas来绘制图形必须在页面中添加Canvas的标签。

eg: <canvas id="demoCanvas" width="500" height="500"> 

<p>canvas画布!!</p> 

        </canvas>

 

(2)  当然只有上面的标签,只能是创建好了一个画布,其中width和height属性就是设置画布的大小。Id属性也是必须的,后面要用Id来拿到当前的Canvas的Dom对象。通过此Canvase的Dom对象就可以获取他的上下文了,Canvas绘制图形都是靠着Canvas对象的上下文对象.

 

代码:

<script type="text/javascript">

//第一步:获取canvas元素

var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");

//第二步:获取上下文

var context = canvasDom.getContext(‘2d');

if (canvas.getContext) {

  var ctx = canvas.getContext('2d');

}

</script>

 

上面代码中,getContext方法指定参数2d,表示该canvas节点用于生成2D图案(即平面图案)。如果参数是webgl,就表示用于生成3D图像(即立体图案),这部分实际上单独叫做WebGL API。

 

(3) Context上下文默认两种绘制方式:第一种:绘制线(stroke),第二种:填充:fill。

 

注意:决定了使用哪种方式之后,在填充或者绘制线之前先设置样式。

 

三、Canvas绘制的总体的步骤

1.创建HTML页面,设置画布标签

2.编写js,获取画布dom对象

3.通过Canvas标签的Dom对象获取上下文

4.设置绘制线样式、颜色

5.绘制矩形,或者填充矩形

 

四、绘图方法

   canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。

1)绘制路径

 

beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。

 

ctx.beginPath(); // 开始路径绘制

ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)

ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线

ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽

ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 设置线的颜色

ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见

moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。

 

(2)绘制矩形

fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。

 

ctx.fillStyle = 'yellow';

ctx.fillRect(50, 50, 200, 100); 

 

3)绘制文本

fillText(string, x, y) 用来绘制文本,它的三个参数分别为文本内容、起点的x坐标、y坐标。使用之前,需用font设置字体、大小、样式(写法类似与CSS的font属性)。与此类似的还有strokeText方法,用来添加空心字。

 

// 设置字体

ctx.font = "Bold 20px Arial"; 

// 设置对齐方式

ctx.textAlign = "left";

// 设置填充颜色

ctx.fillStyle = "#008600"; 

// 设置字体内容,以及在画布上的位置

ctx.fillText("Hello!", 10, 50); 

// 绘制空心字

ctx.strokeText("Hello!", 10, 100); 

fillText方法不支持文本断行,即所有文本出现在一行内。所以,如果要生成多行文本,只有调用多次fillText方法。

 

(4)绘制圆形和扇形

arc方法用来绘制扇形。

 

ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

arc方法的x和y参数是圆心坐标,radius是半径,startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示),anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)。

 

(5)设置渐变色

createLinearGradient方法用来设置渐变色。

 

var myGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 160); 

 

myGradient.addColorStop(0, "#BABABA"); 

 

myGradient.addColorStop(1, "#636363");

createLinearGradient方法的参数是(x1, y1, x2, y2),其中x1和y1是起点坐标,x2和y2是终点坐标。通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等。

 

(6)设置阴影

一系列与阴影相关的方法,可以用来设置阴影。

 

ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移

ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移

ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度

ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色

 

ctx.fillStyle = "#CC0000"; 

ctx.fillRect(10,10,200,100);

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lqsly/p/6285796.html