C++单例

1.简介:  

        单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。

        单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例

1.1. 构造

        《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

        单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

定义如下:

 1 class CSingleton  
 2 {  
 3 //其他成员  
 4 public:  
 5     static CSingleton* GetInstance()  
 6     {  
 7             if ( m_pInstance == NULL )  //判断是否第一次调用  
 8                m_pInstance = new CSingleton();  
 9              return m_pInstance;  
10     }  
11   
12 private:  
13         CSingleton(){};  
14         static CSingleton * m_pInstance;  
15   
16 };  

用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:

  • CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
  • CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
  • CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多三个实例(如下2.题目)。

单例类CSingleton有以下特征:

它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;

它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;

它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

1.2.析构

        大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?

        如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。

        1.可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

        2. 一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。

        我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

 1 class CSingleton  
 2 {  
 3 //其他成员  
 4 public:  
 5     static CSingleton* GetInstance();  
 6       
 7 private:  
 8     CSingleton(){};  
 9     static CSingleton * m_pInstance;  
10   
11     class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例  
12     {  
13      public:  
14             ~CGarbo()  
15             {  
16                 if( CSingleton::m_pInstance )  
17                 delete CSingleton::m_pInstance;  
18             }  
19     }  
20   
21          Static CGabor Garbo; //定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数  
22 };  

类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。

程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。

使用这种方法释放单例对象有以下特征:

1.在单例类内部定义专有的嵌套类;

2.在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

3.利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;

4.使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。


1.3.进一步的讨论

但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

 1 class CSingleton  
 2 {  
 3     //其他成员  
 4 public:  
 5     static Singleton &GetInstance()  
 6     {  
 7             static Singleton instance;  
 8             return instance;  
 9     }  
10   
11 private:  
12          Singleton() {};  
13   
14 };  

使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。

但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,

Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

1 static Singleton *GetInstance()  
2 {  
3     static  Singleton instance;  
4     return  &instance;  
5 }  

但我总觉的不好,怎样让编译器这么干呢。这时我才想起可以显示的生命类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

 1 class Singleton  
 2   
 3 {  
 4     //其他成员  
 5 public:  
 6     static Singleton &GetInstance()  
 7     {  
 8             static Singleton instance;  
 9             return instance;  
10     }  
11 private:  
12         Singleton() {};  
13         Singleton(const Singleton);  
14     Singleton & operate = (const Singleton&);  
15 };  

关于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函数,需要声明成私用的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。

不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。


 

1.4.优化Singleton类,使之适用于单线程应用

Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个缺陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:

1 CSingleton* CSingleton :: GetInstance()  
2 {  
3     static CSingleton inst;  
4     return &inst;  
5 }  

本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

2.代码:

 1 //版本一  
 2   
 3 #include <iostream>     
 4 using namespace std;     
 5 //单例类的C++实现     
 6 class Singleton     
 7 {     
 8 private:     
 9        Singleton();//注意:构造方法私有     
10         static Singleton* instance;//惟一实例     
11         int var;//成员变量(用于测试)     
12   
13 public:     
14       static Singleton* GetInstance();//工厂方法(用来获得实例)     
15       int getVar();//获得var的值     
16        void setVar(int);//设置var的值     
17        virtual ~Singleton();  
18   
19 };     
20   
21 //构造方法实现     
22   
23 Singleton::Singleton()     
24 {     
25        this->var = 20;     
26        cout<<"Singleton Constructor"<<endl;     
27 }     
28   
29 Singleton::~Singleton()     
30 {     
31        cout<<"Singleton Destructor"<<endl;  
32        //delete instance;     
33 }     
34   
35 //初始化静态成员     
36 /* 
37 Singleton* Singleton::instance=NULL; 
38 Singleton* Singleton::GetInstance()    
39 {    
40        if(NULL==instance) 
41               instance=new Singleton(); 
42        return instance;    
43 }*/  
44   
45 Singleton* Singleton::instance=new Singleton;  
46   
47 Singleton* Singleton::GetInstance()     
48 {     
49        return instance;     
50 }       
51   
52 //seter && getter含数     
53 int Singleton::getVar()     
54 {     
55        return this->var;     
56 }     
57   
58 void Singleton::setVar(int var)     
59 {     
60        this->var = var;     
61 }     
62   
63 //main     
64   
65 void main()     
66 {     
67        Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();     
68        Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();  
69   
70        if(ton1==ton2)  
71               cout<<"ton1==ton2"<<endl;  
72   
73        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
74        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;     
75   
76        ton1->setVar(150);     
77        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
78        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;  
79   
80        delete Singleton::GetInstance();//必须显式地删除  
81   
82 }     

3.题目:

实现一个类,不能被继承,且只能被实例化3次(注意判断次数的位置,构造函数必须是私有的

 1 #include <iostream>  
 2 using namespace std;  
 3   
 4 class A  
 5 {  
 6 public:  
 7     static A* intial()  
 8     {  
 9         if(n<3) return new A;  
10         else return 0;  
11     }  
12     void print()  
13     {  
14         cout<<n<<endl;  
15     }  
16 private:  
17     A(){n++;}  
18     static int n;  
19 };  
20 int A::n=0;  
21   
22 int main()  
23 {  
24     A* p = NULL;//不实例化  
25     for (int i=0;i<5;i++)  
26     {  
27         //运行静态函数,判断n<3,然后调用构造函数n++,之后调用print,所以输出的是1,2,3  
28         p=A::intial();  
29         if(p!=NULL)  
30         {  
31             p->print();  
32         }  
33     }  
34 }  

原文地址:https://www.cnblogs.com/lpxblog/p/5237534.html