设计模式

1.创建型:顾名思义:创建对象,将变化的部分(new)独立出来
简单工厂模式(Simple Factory);
工厂方法模式(Factory Method);
抽象工厂模式(Abstract Factory);
创建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
单例模式(Singleton)
 
2.结构型:考虑类之间的组合,已达到特定的目的(扩展or封装),省去继承带来的一些弊端。
外观模式(Facade);
适配器模式(Adapter);
代理模式(Proxy);
装饰模式(Decorator);
桥模式(Bridge);
组合模式(Composite);
享元模式(Flyweight)。
 
3.行为型:
模板方法模式(Template Method);
观察者模式(Observer);
状态模式(State);
策略模式(Strategy);
职责链模式(Chain of Responsibility);
命令模式(Command);
访问者模式(Visitor);
调停者模式(Mediator);
备忘录模式(Memento);
迭代器模式(Iterator);
解释器模式(Interpreter)。
 
这哥的图好:http://blog.csdn.net/wulingmin21/article/details/6753363
原文地址:https://www.cnblogs.com/lp3318/p/5255460.html