IOS 电商类app 第一版架构

先上图:

功能:

1、浏览商品,购买商品,支付;

2、切换商店、查看订单、订单投诉、意见反馈;

3、登陆、收货地址管理;

4、app首次启动的初始化界面;

架构上:

箭头的指关系 代表着 直接调用,也代表着持有引用的意思。

所有的实例都可以通过监听event,达到交流的效果。

其中Model是单例,Controller 是storyBoard 上实例,view是Controller运行时加载并初始化;

Message是工厂模式,每一个协议都实例化一个对象来解决;

Event通过封装NSNotifycation实现。

网络通讯是通过Message调用AFNetworking。

设计中遇到的问题:

1,网络层请求的封装。一开始的做法是定义一个server类来处理请求,头文件中定义请求的类型,所有的网络请求都走server类,server类直接调用AFNetworking.

大致的形式如下:

Server:NSObject

{

    -(void) requestLogin;

    -(void) requestLogout;

  ....

}

这样的好处是直接调用,开发方便,逻辑也比较简单。

坏处是,所有的代码都写在一起,不方便维护,同时不好做统一的逻辑处理(比如说session过期等)。

现在采用的做法:

定义一个BaseMessage,封装AFNetworking的调用,还有统一的逻辑处理。

同时定义OrderMessage,CartMessage,GoodsMessage,ShopMessage等继承BaseMessage,来具体实现特定的逻辑。

这样做的好处,把逻辑分类,代码按照模块分散到每个SubMessage,方便维护。

还可以优化的地方:

现在的请求是一个Message就是一个网络请求(http),处理完之后要在Message抛出事件,来通知其他模块的信息。并且,每个Message都是相互独立的,并没有统一调度的过程。

可以新建一个MessageQueue类,来存放所有的Message请求,通过MessageQueue来调度http请求。

这样的涉及到的问题是:结果回来后,如何通知其他对象?

做法1:

当请求Message的时候,self实现一个接口,并且传入self;回调的时候,直接通过接口调用;

做法2:

请求的时候,带一个闭包参数,回调的时候直接调用闭包;

做法3:

请求之后监听事件;回调时通过事件响应;

 
比较理想的做法:
有controller 、 message 、msgCenter三个实例。
controller监听事件,发送message;
message实现接口,自己把自己添加进msgCenter队列;
msgcenter对BaseMessage进行处理,通过接口来查询message 里ID等详细信息;回调后,通过调用message的接口。
 
 controller 和 message 用的是监听者模式;
msgCenter 和 message 之间用的是代理模式;
msgCenter 可以实现异步的与服务器交互,和对message 的统一处理。
 (  http://www.cnblogs.com/loying/p/4804566.html  参考自 蘑菇街的IM 网络层)
 
 
 
2,MVC框架的实现。ios的设计,本身就含有很多MVC的思想,比如说要实现一个自定义UITableView,就要继承UITableView,自定义delegate,与Controller的交流 是通过delegate实现。同时,一个页面就是一个controller,也要继承UIViewController。
自然而然地,在写代码的时候就会M(model)、V(View)、C(controller)的区分。
但在实际的需求中,遇到一些正常的需求的时候,如果没有设计好,也会很棘手。
比如说:首页下方的购物车模块、商品展示的模块,这些都是需要重复出现的模块,也就是需要重用的模块。如何设计购物车模块,使得购物车模块 和 持有购物车的模块(首页、子类目等)之间没有耦合,也是一个麻烦的事情。
具体的需求有几个:
1、购物车点开的时候,页面除购物车的背景要灰掉,同时购车要有上滑的动画;
2、点击购物车或者点击背景的时候,购物车弹下,同时灰色背景去除;
3、购物车中点击商品的增减,要实时反馈到页面上(首页、子类目等);
4、购物车点开之后的大小,由购物车内的物品决定,有最大高度;
5、购物车的物品减到0的时候,不消除;
....
 
controller与view之间的交互,controller持有view,可以 直接调用view;view要调用controller或者其他view,可以通过事件、委托等方式;
不管是事件还是委托,为的是解耦,让view与controller之间不耦合,所以切记不可在view定义一个controller的属性,然后传递controller进来。
解决方案:
view 与 controller 之间用委托(记得@property(weak),否则循环引用,内存无法释放);
view 与 view 之间用事件机制;
 
在interface builder可以用outlet 来做委托机制,非常方便,具体的流程和UITableView类似;
 
 
3,事件机制
没有用第三方的事件机制(如EventBus等),用的是NSNotifycation来实现;
一开始的做法是:
#define NOTIFY_SERVER_USER_LOGIN     @"NOTIFY_SERVER_USER_LOGIN"
#define NOTIFY_UI_REQUEST_PHONE_CALL  @"NOTIFY_UI_REQUEST_PHONE_CALL"
直接define具体的协议,如果带有数据,就存到notify的userInfo;
这样在代码写了比较多时候,当改动一个notify的userInfo的时候,经常会忘记改其他的某处,而且往往记不得userInfo里面的数据格式,不便于维护;
 
于是在NSNotify的基础上做了一层封装:
定义一个BaseEvent,负责把event的类型转成nsnotify(类型名字@"",属性转成dict),同时把nsnotify转成event;
同时Event分成几类ErrorEvent ServerEvent UIEvent DataEvent等。

 比如:

@interface UIMessageConfirmEvent : BaseEvent

 @property (nonatomic , copy) NSString* message;

@end

发送事件的时候,可以直接在event类型里面给message赋值;

 

 

 开发中的几个原则:

1,不要有很大的文件,除非很少改动;(大文件,不方便维护和开发)

2,一个函数尽量只做一个功能,如果有多个地方调用,要保证调用的意义是相同的;(尽量不要在调用参数中带默认参数,或者在复杂调用中带flag来标示这次调用的含义)

3,调用时的参数检查,一般由被调用的函数检查参数;如果涉及到参数不对时,需要有相应的逻辑操作,比如弹出提示框等的,尽量由调用者来检查参数;

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/loying/p/4801194.html