游戏 之 前端系统开发

class

{


//--------------------- 初始化 ---------------------

//-------------------- 对外接口 --------------------

//---------------------- 私有 ----------------------

//---------------------- 事件 ----------------------

}

一个class 的代码布局规范。


no Magic NUmber. 不要在程序某个地方写 if ( m_iIndex == 4) {} 这种代码,维护代价太高;

A.function(), judge A == null.     前端系统开发中,当A有可能为null时,一定要判断。 可以用 A && A.fun(); 的方式,优雅;


arrTest[22 / 10] 会出错。 as3    22 / 10 = 2.2

原文地址:https://www.cnblogs.com/loying/p/4029658.html