c#中Dictionary、ArrayList、Hashtable和数组的区别是什么?[转]

C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue

  1.      数组是固定大小的。但不能伸缩虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组的大小。但该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧的数组初始化新的数组。所以之前的数组就报废,而集合是可以变长的。
  2. 数组要声明元素的类型,集合的元素类型确实object.
  3. 数组可读可写不能声明为只读数组,集合可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
  4. 数组要有整数的下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标不是很有用,集合也是数据列表但不能使用下标访问。

声明数组:int[] array;

int[] array=new int[3];

int[] attay=new int[3]{1,3,2};

int[] array =new int[]{1,2,3};
int[] intArray1;

ArrayList被设计成一个动态的数组类型。其容量会随着需要适当的扩充。

方法:

Add();

Remove();

RemoveAt(int i);

Reverse();

Sort();

Clone();
List是ArrayList的泛型,类型比较安全,避免了拆箱装箱。 
Dictionary

表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同
//SortedList类
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的
//Hashtable类
哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
Stack

栈,后进先出,不允许遍历,Push 方法入栈,pop方法入栈。 
Queue类
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。
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//Dictionary
System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1");
Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>();
//加入重复键会引发异常
fruit.Add(1, "苹果");
fruit.Add(2, "桔子");
fruit.Add(3, "香蕉");
fruit.Add(4, "菠萝");
//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
foreach (int i in fruit.Keys)
{
Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit);
}
//删除指定键,值
fruit.Remove(1);
//判断是否包含指定键
if (fruit.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("包含此键");
}
//清除集合中所有对象
fruit.Clear();
}
//ArrayList
System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList();
list.Add(1);
list.Add(2);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list[i]);
}
//List
//声明一个List对象,只加入string参数
List<string> names = new List<string>();
names.Add("乔峰");
names.Add("欧阳峰");
names.Add("马蜂");
//遍历List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
//向List中插入元素
names.Insert(2, "张三峰");
//移除指定元素
names.Remove("马蜂");
//HashTable
System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable();
table.Add("table1",1);
table.Add("table2",2);
System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator();
while(d.MoveNext())
{
System.Console.WriteLine(d.Entry.Key);
}
//Queue
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
//SortedList
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}
//Stack
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}
本文摘自:http://hi.baidu.com/tpasp/blog/item/f42fc1f60258a32b720eec46.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/lovezhangyu/p/3049710.html