DesignPattern.Ch4.Open Closed Principle.Note

开放-封闭原则,就是说软件实体(类、模块、函数等)应该可以被扩展,但是不可修改。'对于扩展是开放度(Open for extension)','对于更改是封闭的(Close for Modification)'.

怎样设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统在第一个版本出来以后不断推出新的版本?

如何应变?

无论模块怎么‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对那种变化封闭做出选择。他必须猜出最有可能发证变化的种类,然后构建抽象来隔离那些变化。

等到发生变化时立即采取行动[ASD]

在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当发生变化时,我们就创建抽象来隔离发生的同类的变化[ASD]。

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是改动现有代码[ASD]。

并不是所有时候应对变化都是容易的;我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化。查明可能发生变化等待的时间越长,要创建正确抽象越困难[ASD]。

“开放-封闭原则是面向对象的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性。开发人员应该尽对程序中呈现出频繁变化的的那些部分做出抽象,然而,对于整个应用程序中的每个部分都都可以地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要[ASD]”。

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