【Unity Addressables】Addressables源码移植优化(一)

当前Addressables的源码开源,但是使用Package安装的无法修改代码,所以需要"移植"一下

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开工!

第一步使用PackageManager将Addressable安装下来(这一步很简单,可以自行去网上查询)

 图一是工程里面显示的源码,而实际源码的位置在当前工程目录下面的Library/PackageCache目录下,图二所示

现在的源码只能查看不能修改

第二步将上面的源码复制出来然后放进Packages目录下(复制之后,需要把PackageManager里面的安装的卸载掉,不然就算你删了上面安装的源码,重启unity它还是会重新下载下来,然后两个就会冲突)

 然后打开PackageManager,选择从本地导入Package,选择上面复制过来的源码,即可导入成功

 

 最后验证Addressable(Addressable可以自行搜索,也可参考我之前发的个人使用笔记,当然,这个后续还会发优化记录)
个人推荐文章:https://blog.csdn.net/qq_14903317/article/details/108509938

 

 构建成功,移植完成!

对了,还没有验证修改代码(肯定是能成功的了)

 这里是上面构成成功后的日志,修改一下

 再次构建

完结,撒花

原文地址:https://www.cnblogs.com/lovewaits/p/14817252.html