java_static关键字

静态:static。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

static特点:

1、随着类的加载而加载。

也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。

2、优先于对象存在。

明确一点:静态时先存在的。对象是后存在的。

3、被所有对象所共享。

4、可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:

1、存放位置。

类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2、生命周期。

类变量生命周期最长。随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态的使用注意事项:

1、静态方法只能访问静态成员(成员变量和方法)。

     非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2、静态方法中不可以定义this super关键字。

因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

3、主函数是静态。

静态有利有弊:

利:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象中都存储一份。

      可以直接被类名调用。

弊:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)

静态代码块:

格式:

static

{

    静态代码块中的执行语句。

}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数执行。

用于给类进行初始化的。

初始化顺序:

a c  d先静态  然后是构造函数  最后调用自定义构造函数。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lovely/p/2309606.html