java设计模式

java设计模式示例
2008-07-10 01:23 25920人阅读 评论(19) 收藏 举报
java设计模式stringclassobjectfilter
创建模式
1.工厂方法模式(Factory Method)  将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到具体的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。

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public class TestFactoryMethod {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
AnimalFactory af=new DogFactory();  
  
Animal1 a=af.getAnimal();  
  
}  
  
}  
  
abstract class Animal1{}  
  
class Dog1 extends Animal1{}  
  
class Cat1 extends Animal1{}  
  
  
  
abstract class AnimalFactory{  
  
public abstract Animal1 getAnimal();  
  
}  
  
class DogFactory extends AnimalFactory{  
  
public Animal1 getAnimal(){  
  
System.out.println("Dog");  
  
return new Dog1();  
  
}  
  
}  
  
class CatFactory extends AnimalFactory{  
  
public Animal1 getAnimal(){  
  
System.out.println("Cat");  
  
return new Cat1();  
  
}  
  
}   
 

2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 针对多个产品等级的情况,而工厂方法模式针对单一产品等级的情况。
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import java.awt.*;  
  
import javax.swing.*;  
  
import java.awt.event.*;  
  
public class TestAbstractFactory {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
GUIFactory fact=new SwingFactory();  
  
Frame f=fact.getFrame();  
  
Component c1=fact.getButton();  
  
Component c2=fact.getTextField();  
  
  
  
f.setSize(500,300);  
  
f.setLayout(new FlowLayout());  
  
f.add(c1);  
  
f.add(c2);  
  
f.setVisible(true);  
  
  
  
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){  
  
public void windowClosing(WindowEvent e){  
  
System.exit(0);  
  
}  
  
});  
  
}  
  
}  
  
abstract class GUIFactory{  
  
public abstract Component getButton();  
  
public abstract Component getTextField();  
  
public abstract Frame getFrame();  
  
}  
  
class AWTFactory extends GUIFactory{  
  
public Component getButton() {  
  
return new Button("AWT Button");  
  
}  
  
public Frame getFrame() {  
  
return new Frame("AWT Frame");  
  
}  
  
public Component getTextField() {  
  
return new TextField(20);  
  
}  
  
  
  
}  
  
class SwingFactory extends GUIFactory{  
  
public Component getButton() {  
  
return new JButton("Swing Button");  
  
}  
  
public Frame getFrame() {  
  
return new JFrame("Swing Frame");  
  
}  
  
public Component getTextField() {  
  
return new JTextField(20);  
  
}  
  
}   
3.单例模式(Singleton) 改善全局变量和命名空间的冲突,可以说是一种改良了的全局变量。这种一个类只有一个实例,且提供一个访问全局点的方式,更加灵活的保证了实例的创建和访问约束。系统中只有一个实例,因此构造方法应该为私有 饿汉式:类加载时直接创建静态实例 懒汉式:第一次需要时才创建一个实例,那么newInstance方法要加同步 饿汉式比懒汉式要好,尽管资源利用率要差。但是不用同步。
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public class TestSingleton {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
  
  
}  
  
}  
  
class ClassA{ //饿汉式  
  
private static ClassA i=new ClassA();  
  
public static ClassA newInstance(){  
  
return i;  
  
}  
  
private ClassA(){}  
  
}  
  
class ClassB{ //懒汉式  
  
private static ClassB i=null;  
  
public static synchronized ClassB newInstance(){  
  
if (i==null) i=new ClassB();  
  
return i;  
  
}  
  
private ClassB(){}  
  
}   
4.建造模式(Builder) 将一个对象的内部表象和建造过程分割,一个建造过程可以造出不同表象的对象。可简化为模版方法模式.

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public class TestBuilder {   
  
public static void main(String[] args) {   
  
Builder b=new BuilderImpl1();   
  
Director d=new Director(b);   
  
Product p=d.createProduct();   
  
}  
  
  
  
}  
  
 interface Builder{   
  
void buildPart1();   
  
void buildPart2();   
  
void buildPart3();   
  
Product getProduct();   
  
}   
  
class BuilderImpl1 implements Builder{  
  
  
  
public void buildPart1() {   
  
System.out.println("create part1");  
  
 }  
  
  
  
public void buildPart2() {   
  
System.out.println("create part2");  
  
}  
  
  
  
public void buildPart3() {   
  
System.out.println("create part3");   
  
}  
  
  
  
public Product getProduct() {   
  
return new Product();   
  
}  
  
  
  
}  
  
  
  
class Director{   
  
Builder b;   
  
public Director(Builder b){   
  
this.b=b;   
  
}   
  
public Product createProduct(){   
  
b.buildPart1(); b.buildPart2();   
  
b.buildPart3();   
  
return b.getProduct();   
  
}  
  
 }   
  
class Product{}   
5.原型模式(ProtoType) 通过一个原型对象来创建一个新对象(克隆)。Java中要给出Clonable接口的实现,具体类要实现这个接口,并给出clone()方法的实现细节,这就是简单原型模式的应用。  浅拷贝:只拷贝简单属性的值和对象属性的地址  深拷贝:拷贝本对象引用的对象,有可能会出现循环引用的情况。可以用串行化解决深拷贝。写到流里再读出来,这时会是一个对象的深拷贝结果。

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import java.io.*;  
  
public class TestClonealbe {  
  
public static void main(String[] args) throws Exception {  
  
Father f=new Father();  
  
  
  
User u1=new User("123456",f);  
  
User u2=(User)u1.clone();  
  
System.out.println(u1==u2);  
  
System.out.println(u1.f==u2.f);  
  
}  
  
}  
  
class User implements Cloneable,Serializable{  
  
String password;  
  
Father f;  
  
public User(String password,Father f){  
  
this.password=password;  
  
this.f=f;  
  
}  
  
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
  
//return super.clone();  
  
ObjectOutputStream out=null;  
  
ObjectInputStream in=null;  
  
try {  
  
ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream();  
  
out = new ObjectOutputStream(bo);  
  
out.writeObject(this);  
  
out.flush();  
  
byte[] bs=bo.toByteArray();  
  
  
  
ByteArrayInputStream bi=new ByteArrayInputStream(bs);  
  
in = new ObjectInputStream(bi);  
  
Object o=in.readObject();  
  
  
  
return o;  
  
} catch (IOException e) {  
  
e.printStackTrace();  
  
return null;  
  
} catch (ClassNotFoundException e) {  
  
e.printStackTrace();  
  
return null;  
  
}  
  
finally{  
  
try {  
  
out.close();  
  
in.close();  
  
} catch (IOException e) {  
  
e.printStackTrace();  
  
}  
  
}  
  
}  
  
}  
  
class Father implements Serializable{}  
结构模式 如何把简单的类根据某种结构组装为大的系统 

6.适配器模式(Adapter) 在原类型不做任何改变的情况下,用一个适配器类把一个接口转成另一个接口,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的 Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。

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public class TestAdapter {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
USB mouse=new Mouse();  
  
PC pc=new PC();  
  
//pc.useMouse(mouse);  
  
PS2 adapter=new USB2PS2Adapter(mouse);  
  
pc.useMouse(adapter);  
  
}  
  
}  
  
interface PS2{  
  
void usePs2();  
  
}  
  
interface USB{  
  
void useUsb();  
  
}  
  
class Mouse implements USB{  
  
public void useUsb(){  
  
System.out.println("通过USB接口工作");  
  
}  
  
}  
  
class PC{  
  
public void useMouse(PS2 ps2Mouse){  
  
ps2Mouse.usePs2();  
  
}  
  
}  
  
class USB2PS2Adapter implements PS2{  
  
private USB usb;  
  
public USB2PS2Adapter(USB usb) {  
  
this.usb = usb;  
  
}  
  
public void usePs2(){  
  
System.out.println("把对usePS2的方法调用转换成对useUSB的方法调用");  
  
usb.useUsb();  
  
}  
  
}   
 

7.组合模式(Composite) 把整体和局部的关系用树状结构描述出来,使得客户端把整体对象和局部对象同等看待。

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import java.util.*;  
  
public class TestComposite {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
Node n1=new LeafNode(3);  
  
Node n2=new LeafNode(4);  
  
Node n3=new LeafNode(6);  
  
Node n4=new LeafNode(5);  
  
Node n5=new LeafNode(2);  
  
Node n6=new LeafNode(9);  
  
Node n7=new LeafNode(12);  
  
Node n8=new LeafNode(7);  
  
Node n9=new LeafNode(8);  
  
Node c1=new CompositeNode(n1,n2,n3);  
  
Node c4=new CompositeNode(n8,n9);  
  
Node c3=new CompositeNode(n5,c4);  
  
Node c2=new CompositeNode(n4,c3);  
  
Node c5=new CompositeNode(n6,n7);  
  
Node root=new CompositeNode(c1,c2,c5);  
  
  
  
System.out.println(root.getValue());  
  
}  
  
}  
  
abstract class Node{  
  
public abstract int getValue();  
  
}  
  
class LeafNode extends Node{  
  
int value;  
  
public LeafNode(int value){  
  
this.value=value;  
  
}  
  
public int getValue(){  
  
return value;  
  
}  
  
}  
  
class CompositeNode extends Node{  
  
private List children=new ArrayList();  
  
public CompositeNode(Node... nodes){  
  
for(Node n:nodes){  
  
children.add(n);  
  
}  
  
}  
  
public int getValue(){  
  
int result=0;  
  
for(Node n:children){  
  
result+=n.getValue();  
  
}  
  
return result;  
  
}  
  
  
  
}   
8.装饰模式(Decorator) 以对客户透明的方式来扩展对象的功能。 用户根据功能需求随意选取组成对象的成分,通过方法的链式调用来实现。 可以给对象动态的增加功能,比继承灵活性更大。

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public class TestDecorator {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
Teacher t1=new SimpleTeacher();  
  
Teacher t2=new CppTeacher(t1);  
  
Teacher t3=new JavaTeacher(t2);  
  
t3.teach();  
  
//t.teach();  
  
}  
  
}  
  
  
  
abstract class Teacher{  
  
public abstract void teach();  
  
}  
  
class SimpleTeacher extends Teacher{  
  
public void teach(){  
  
System.out.println("Good Good Study, Day Day Up");  
  
}  
  
}  
  
class JavaTeacher extends Teacher{  
  
Teacher teacher;  
  
public JavaTeacher(Teacher t){  
  
this.teacher=t;  
  
}  
  
public void teach(){  
  
teacher.teach();  
  
System.out.println("Teach Java");  
  
}  
  
}  
  
class CppTeacher extends Teacher{  
  
Teacher teacher;  
  
public CppTeacher(Teacher t){  
  
this.teacher=t;  
  
}  
  
public void teach(){  
  
teacher.teach();  
  
System.out.println("Teach C++");  
  
}  
  
}   
9.代理模式(Proxy) 用一个代理对象来作为另一个对象的代理,对客户来说是透明的。 存在一个抽象主题类,具体主题类和代理主题类都继承(实现)抽象主题,代理主题类中的方法会调用具体主题类中相对应的方法。

10.享元模式(Flyweight Pattern) 对象的状态分为内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态不随环境变化而变化,因此可以作成系统共享. 

11.门面模式(Facade) 访问子系统的时候,通过一个Façade对象访问。Facade类是单例的。 客户代码只需要和门面对象通信,不需要和具体子系统内部的对象通信,使得他们之间的耦合关系减弱。 这次将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。

门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。 

12.桥梁模式(Bridge) 将抽象和实现脱耦,使得二者可以单独变化。使得一个继承关系不承担两个变化因素.使用合成来代替继承的一种体现.

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public YuanUser(BankAccount account) {  
  
super(account);  
  
  
  
}  
  
public void getMoney() {  
  
System.out.print("人民币");  
  
account.withdraw();  
  
}  
  
public void saveMoney() {  
  
System.out.print("人民币");  
  
account.deposit();  
  
}  
  
  
  
}  
  
class DollarUser extends BankUser{  
  
  
  
public DollarUser(BankAccount account) {  
  
super(account);  
  
  
  
}  
  
public void getMoney() {  
  
System.out.print("美元");  
  
account.withdraw();  
  
}  
  
public void saveMoney() {  
  
System.out.print("美元");  
  
account.deposit();  
  
}  
  
}   
 
行为模式 描述如何在对象之间划分责任 

13.策略模式(Strategy) 如同LayoutManager和具体的布局管理器的关系,在抽象策略类中定义方法,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式其实是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。 在具体策略子类中实现,客户代码根据不同的需要选择相应的具体类,例如电子商务中多种价格算法。 一种策略一旦选中,整个系统运行期是不变化的

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public class TestStrategy {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
Strategy s1=new May1Strategy();  
  
Strategy s2=new June1Strategy();  
  
Book b=new Book(100);  
  
b.setS(s2);  
  
  
  
System.out.println(b.getPrice());  
  
  
  
}  
  
}  
  
  
  
class Book{  
  
Strategy s;  
  
public Book(double price){  
  
this.price=price;  
  
}  
  
private double price;  
  
  
  
public void setS(Strategy s) {  
  
this.s = s;  
  
}  
  
  
  
public double getPrice(){  
  
return price*s.getZheKou();  
  
}  
  
  
  
}  
  
  
  
interface Strategy{  
  
double getZheKou();  
  
}  
  
class May1Strategy implements Strategy{  
  
public double getZheKou(){  
  
return 0.8;  
  
}  
  
}  
  
class June1Strategy implements Strategy{  
  
public double getZheKou(){  
  
return 0.7;  
  
}  
  
}   
14.模板方法(Template Method) 准备一个抽象类,把部分确定的逻辑定义在某些方法中,用其他抽象方法实现剩余的逻辑。不同子类对这些逻辑有不同的实现。 用法:定义多个抽象操作,定义并实现一个模板方法,将步骤放在这个具体方法里,推迟到子类实现。子类可以改变父类的可变部分,但不能改变模板方法所代表的顶级逻辑。
[java] view plaincopy
public class TestTemplateMethod {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
XiaoPin xp=new DaPuKe();  
  
xp.act();  
  
}  
  
}  
  
abstract class XiaoPin{  
  
public abstract void jiaoLiu();  
  
public abstract void xuShi();  
  
public abstract void gaoXiao();  
  
public abstract void shanQing();  
  
public final void act(){  
  
jiaoLiu();  
  
xuShi();  
  
gaoXiao();  
  
shanQing();  
  
}  
  
}  
  
class DaPuKe extends XiaoPin{  
  
public void jiaoLiu(){  
  
System.out.println("顺口溜");  
  
}  
  
public void xuShi(){  
  
System.out.println("火车除夕,老同学见面");  
  
}  
  
public void gaoXiao(){  
  
System.out.println("名片当作扑克");  
  
}  
  
public void shanQing(){  
  
System.out.println("马家军");  
  
}  
  
}   
 
 

15.观察者模式(Observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。在低耦合的对象间完成协调。 Java中的事件模型就是一个应用。

16.迭代器模式(Iterator) 类似于集合中的Iterator,使用迭代器来统一不同集合对象的遍历方式。在绝大多数的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型,关心迭代模式的来龙去脉非常有必要。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容 器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来 创建用于foreach的集合。

[java] view plaincopy
public class TestIterator {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
Stack s=new Stack();  
  
s.push("Liucy");  
  
s.push("Huxz");  
  
s.push("George");  
  
  
  
LinkedList l=new LinkedList();  
  
l.addFirst("Liucy");  
  
l.addFirst("Huxz");  
  
l.addFirst("George");  
  
  
  
print(l.iterator());  
  
}  
  
  
  
public static void print(Itr it){  
  
while(it.hasNext()){  
  
System.out.println(it.next());  
  
}  
  
}  
  
}  
  
interface Itr{  
  
boolean hasNext();  
  
Object next();  
  
}  
  
class Stack{  
  
Object[] os=new Object[10];  
  
int index=0;  
  
private void expand(){  
  
Object[] os2=new Object[os.length*2];  
  
System.arraycopy(os,0,os2,0,os.length);  
  
os=os2;  
  
}  
  
public void push(Object o){  
  
if (index==os.length) expand();  
  
os[index]=o;  
  
index++;  
  
}  
  
public Object pop(){  
  
index--;  
  
Object o=os[index];  
  
os[index]=null;  
  
return o;  
  
}  
  
private class StackItr implements Itr{  
  
int cursor=0;  
  
public boolean hasNext(){  
  
return cursor}  
  
public Object next(){  
  
return os[cursor++];  
  
}  
  
}  
  
public Itr iterator(){  
  
return new StackItr();  
  
}  
  
}  
  
  
  
class LinkedList{  
  
private class Node{  
  
Object o;  
  
Node next;  
  
public Node(Object o){  
  
this.o=o;  
  
}  
  
public void setNext(Node next){  
  
this.next=next;  
  
}  
  
public Node getNext(){  
  
return this.next;  
  
}  
  
}  
  
  
  
Node head;  
  
public void addFirst(Object o){  
  
Node n=new Node(o);  
  
n.setNext(head);  
  
head=n;  
  
}  
  
public Object removeFirst(){  
  
Node n=head;  
  
head=head.getNext();  
  
return n.o;  
  
}  
  
  
  
class LinkedListItr implements Itr{  
  
Node currentNode=head;  
  
public boolean hasNext(){  
  
return this.currentNode!=null;  
  
}  
  
public Object next(){  
  
Node n=currentNode;  
  
currentNode=currentNode.getNext();  
  
return n.o;  
  
}  
  
}  
  
public Itr iterator(){  
  
return new LinkedListItr();  
  
}  
  
}   
 

17.责任链(Chain of Responsibility) 多个处理器对象连成一串,请求在这条链上传递,由该处理这个请求的处理器来处理。发出请求的客户端并不知道哪个对象处理请求。

[java] view plaincopy
public class TestChain {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
String pass1="123456";  
  
String pass2="123456";  
  
String personId="123456789012345678";  
  
String email="chmask@163.com";  
  
  
  
register(pass1,pass2,personId,email);  
  
  
  
}  
  
public static void register(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
  
Filter f1=new PasswordFilter1();  
  
Filter f2=new PasswordFilter2();  
  
Filter f3=new PersonIdFilter();  
  
Filter f4=new EmailFilter();  
  
  
  
f1.setNext(f2);  
  
f2.setNext(f3);  
  
f3.setNext(f4);  
  
  
  
System.out.println(f1.doFilter(pass1,pass2,personId,email));  
  
}  
  
}  
  
abstract class Filter{  
  
Filter next=null;  
  
public Filter getNext() {  
  
return next;  
  
}  
  
public void setNext(Filter next) {  
  
this.next = next;  
  
}  
  
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
  
if (next==null) return "成功";  
  
else return next.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
  
}  
  
}  
  
class PasswordFilter1 extends Filter{  
  
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
  
if (!(pass1.equals(pass2)))  
  
return "两次密码输入不一致";  
  
else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
  
}  
  
}  
  
class PasswordFilter2 extends Filter{  
  
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
  
if (pass1.length()!=6)  
  
return "密码长度必须为6";  
  
else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
  
}  
  
}  
  
class PersonIdFilter extends Filter{  
  
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
  
if (personId.length()!=15 && personId.length()!=18)  
  
return "身份证号码非法";  
  
else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
  
}  
  
}  
  
class EmailFilter extends Filter{  
  
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
  
int i1=email.indexOf("@");  
  
int i2=email.indexOf(".");  
  
if (i1==-1 || i2==-1 || i2-i1<=1 || i1==0 || i2==email.length()-1)  
  
return "email非法";  
  
else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
  
}  
  
}   
18.状态模式(State) 在对象内部状态改变时改变其行为。把所研究的对象的行为封装在不同的状态对象中。

[java] view plaincopy
import static java.lang.System.*;  
  
public class TestState {  
  
public static void main(String[] args) {  
  
BBSUser u=new BBSUser();  
  
u.setState(new GuestState());  
  
u.publish();  
  
  
  
u.setState(new NormalState());  
  
u.publish();  
  
  
  
u.setState(new BlockedState());  
  
u.publish();  
  
  
  
u.setState(new NewComerState());  
  
u.publish();  
  
}  
  
}  
  
class BBSUser{  
  
private State state;  
  
public void setState(State state){  
  
this.state=state;  
  
}  
  
public void publish(){  
  
state.action();  
  
}  
  
}  
  
abstract class State{  
  
public abstract void action();  
  
}  
  
class GuestState extends State{  
  
public void action(){  
  
out.println("您处在游客状态,请先登录");  
  
}  
  
}  
  
class NormalState extends State{  
  
public void action(){  
  
out.println("您处在正常状态,文章发表成功");  
  
}  
  
}  
  
class BlockedState extends State{  
  
public void action(){  
  
out.println("您处在被封状态,文章发表失败");  
  
}  
  
}  
  
class NewComerState extends State{  
  
public void action(){  
  
out.println("您是新手,请先学习一下,3天后再来");  
  
}  
  
}  
  
  
  
class StateFactory{  
  
public static State createState(int i){  
  
if (i==1) return new GuestState();  
  
else return new NormalState();  
  
}  
  
}   
19.备忘录模式(Memento) 备忘录对象用来存储另一个对象的快照对象,保存其内部状态,使得可以随时恢复。 备忘录角色:保存发起人对象的内部状态,保护内容不被除发起人对象之外的对象获取。窄接口:负责人对象和其他对象看到的接口,只允许把备忘录对象传给其他对象。宽接口:发起人能看到的接口,允许读取内部状态。 发起人角色:创建并使用备忘录对象来保存其状态 负责人角色:负责保存备忘录对象。  白箱实现:备忘录类对其他类也可见,这样发起人的状态可能会存在安全问题。  黑箱实现:把备忘录类作成发起人的内部类,对外提供一个标识接口。

[java] view plaincopy
public class TestMemento{  
  
public static void main(String[] args){  
  
Originator ori=new Originator();  
  
Caretaker c=new Caretaker();  
  
ori.setState("State 1");  
  
IFMemento m=ori.createMemento();  
  
c.save(m);  
  
ori.setState("State 2");  
  
m=c.retrieve();  
  
ori.restore(m);  
  
System.out.println("Now State:"+ori.getState());  
  
  
  
}  
  
}  
  
class Originator{  
  
String state;  
  
public void setState(String s){  
  
state=s;  
  
System.out.println("State change to: "+s);  
  
}  
  
public String getState(){  
  
return this.state;  
  
}  
  
public IFMemento createMemento(){  
  
return new Memento(state);  
  
}  
  
public void restore(IFMemento m){  
  
Memento mt=(Memento)m;  
  
this.state=mt.getState();  
  
}  
  
private class Memento implements IFMemento{  
  
private String state;  
  
public Memento(String s){  
  
this.state=s;  
  
}  
  
public String getState(){  
  
return this.state;  
  
}  
  
}  
  
}  
  
  
  
class Caretaker{  
  
private IFMemento m;  
  
public IFMemento retrieve(){  
  
return this.m;  
  
}  
  
public void save(IFMemento m){  
  
this.m=m;  
  
}  
  
}  
  
  
  
interface IFMemento{  
  
  
  
}  

原文地址:https://www.cnblogs.com/lovelifeloveme/p/3187946.html