Go语言【第十篇】:Go数据结构之:指针

Go语言指针

Go语言中指针是很容易学习的,Go语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。我们都知道变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。Go语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址,以下实例演示了变量在内存中地址:

package main

imoprt "fmt"

func main() {
    var a int = 10
    
    fmt.Printf("变量的地址:%x
", &a)
}

以上实例执行的结果为:

变量的地址: 20818a220

什么是指针
一个指针变量指向了一个值的内存地址,类似于变量和常量,在使用指针前需要声明指针。指针声明格式如下:

var var_name *var-type

var-type为指针类型,var_name为指针变量,*用于指定变量是作为一个指针,以下是有效的指针声明:

var ip *int    /* 指向整形 */
var fp *float32    /* 指向浮点型 */

如何使用指针

  • 定义指针变量;
  • 为指针变量赋值;
  • 访问指针变量中指向地址的值;

在指针类型前面加上*号(前缀)来获取指针所指向的内容。

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int= 20   /* 声明实际变量 */
   var ip *int        /* 声明指针变量 */

   ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */

   fmt.Printf("a 变量的地址是: %x
", &a  )

   /* 指针变量的存储地址 */
   fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x
", ip )

   /* 使用指针访问值 */
   fmt.Printf("*ip 变量的值: %d
", *ip )
}

以上实例输出结果为:

a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量储存的指针地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20

Go空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为nil。nil指针也称为空指针,nil在概念上和其他语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。一个指针变量通常缩写为ptr,如下实例代码所示:

package main

func main() {
   var  ptr *int

   fmt.Printf("ptr 的值为 : %x
", ptr  )
}

以上实例输出结果为:

ptr 的值为 : 0

空指针判断:

if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil)    /* ptr 是空指针 */

Go指针更多内容
接下来我们将介绍Go语言中更多的指针应用:

内容 描述
Go指针数组 可以定义一个指针数组来存储地址
Go指向指针的指针 Go支持指向指针的指针
Go向函数传递指针参数 通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值

Go语言指针数组
在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为3的整形数组:

package main

import "fmt"

const MAX int = 3

func main() {
    a := []int{10, 100, 200}
    var i int
    
    for i = 0; i < MAX; i++ {
        fmt.Printf("a[%d] = %d
", i, a[i])
    }
}

以上代码执行输出结果为:

a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200

有一种情况,我们可能需要保存数组,这样我们就需要使用到指针,以下声明了整形指针数组:

vat ptr [MAX]*int

ptr为整形指针数组,英雌每个元素都指向了一个值,以下实例的三个整数将存储在指针数组中:

package main

import "fmt"

const MAX int = 3

func main() {
    a := []int{10, 100, 200}
    var i int
    
    var ptr [MAX]*int
    
    for i = 0; i < MAX; i++ {
        ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */
    }
    
    for i = 0; i < MAX; i++ {
        fmt.Printf("a[%d] = %d
", i, *ptr[i])
    }
}

以上代码输出结果为:

a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200

Go语言指向指针的指针
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量;当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址;如下图所示:

指向指针的指针变量声明格式如下:

var ptr **int

访问指向指针的指针变量值需要使用两个*号,如下所示:

package main

import "fmt"

func main() {
    var a int
    var ptr *int
    var pptr **int
    
    a = 3000
    
    /* 指针ptr地址 */
    ptr = &a
    
    /* 指向指针ptr地址 */
    pptr = &ptr
    
    /* 获取pptr的值 * /
    fmt.Printf("变量 a = %d
", a)
    fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d
", *ptr)
    fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d
", **pptr)
}

以上实例执行结果为:

变量 a = 3000
指针变量 *ptr = 3000
指向指针的指针变量 **pptr = 3000

Go语言指针作为函数参数
Go语言允许函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可,以下实例演示了如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int= 200

   fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d
", a )
   fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d
", b )

   /* 调用函数用于交换值
   * &a 指向 a 变量的地址
   * &b 指向 b 变量的地址
   */
   swap(&a, &b);

   fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d
", a )
   fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d
", b )
}

func swap(x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    /* 保存 x 地址的值 */
   *x = *y      /* 将 y 赋值给 x */
   *y = temp    /* 将 temp 赋值给 y */
}

以上实例运行结果为:

交换前 a 的值 : 100
交换前 b 的值 : 200
交换后 a 的值 : 200
交换后 b 的值 : 100
原文地址:https://www.cnblogs.com/love9527/p/8718329.html