Physics2D.Linecast中的参数layerMask

static RaycastHit2D Linecast(Vector2 start, Vector2 end, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

运用

Physics2D.Linecast(transform.position,groundDetector.position,1<<LayerMask.NameToLayer("Terrain"));

对于参数layerMask的解释,关键在于1<<LayerMask.nameToLayer("Terrain");很多跟我一样的新手可能不知道是什么意思。

在网上找到一个很好的解释:

1.首先引入'|''&''~'的概念 
与(交集):10000001 & 10000100 == 10000000 

或(并集):10000001 | 10000100 == 10000101 

非(反转):10000001 == ~01111110 

2.int myLayerMask = 1 << curLayer; 
等式右侧 curLayer 代表Inspector/Layer中的某一层 
等号左侧是通过一个数来保存多个层的信息 
他是怎么做到的呢? 
其实是用 myLayerMask = 00000000 方式来保存的 
即 myLayerMask = 1 << 3 ---> myLayerMask == 00001000 
这时层级中的第3层被开启,其余层处于关闭状态 
另外,需注意的是,层的序号是从0开始计算的 
因此,上面的操作相当于使用二进制方法进行一对多表现方式的转化过程 

3.实例讲解 
有了上面铺垫,我们就可以轻松的对多个Layer进行开关了 
1)开启1、2层 
camera.cullingMask = (1 << 1) | (1 << 2); 
2)开启除2层外的所有层 
camera.cullingMask = ~(1 << 2); 
3)开启除1、2、4层外的所有层 
camera.cullingMask = ~((1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 4));
原文地址:https://www.cnblogs.com/louissong/p/3554752.html