Unity3D学习笔记

1、BoxCollider:参考:http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-10

  • Is Trigger(是否为触发器):这个选项是供脚本使用的,如果勾选了这个则不会有碰撞的效果,但是游戏引擎会通知脚本有物体发生了碰撞,碰撞后发生什么事情在OnTriggerEnter函数里面写。
  • Material(碰撞器材质):在这里可以选择一种物理材质,来模拟更真实的碰撞效果,比如金属之间的碰撞与石头之间的碰撞效果肯定是不一样的。
  • Center(碰撞器中心点):可以调整碰撞器离物体中心的距离,也就是移动绿框。
  • Size(碰撞器大小):调整碰撞器的缩放大小,调整XYZ可以让碰撞器变成任意大小的长方体。

按住shift键,可以拖动绿色碰撞点,改变碰撞大小范围。

原文地址:https://www.cnblogs.com/louissong/p/3387781.html