抽象工厂模块在开发中的应用

抽象工厂是设计模块中创建型模式的一种,它比起工厂方法模式来说,更加具有一般性,在本模式中会引入一个产品族的概念,就是说,在本模式中抽象产品会有多个,然后用抽象工厂去调用它们,具体怎么去调用由具体工厂来实现。

看下列代码,主要实现动态生成按钮和弹出窗口的功能,弹出窗口可以根据浏览器的类型去调用适合

自己的方法,按钮也可以根据传入的样式和类型去自动生成按钮。

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            RunEnvironment run=new RunEnvironment (new RedFactory());
            Console.WriteLine(run.Button.ToHtml(ButtonType.Button,"name1"));
        }
    }
    #region WindowOpen的抽象产品和具体产品
    public abstract class WindowOpen
    {
        protected WindowOpen(string title)
        {
            Title = title;
        }
        protected string Title { get; set; }
        public abstract string ToHtml(string url);
    }
    public class IeWindowOpen : WindowOpen
    {
        public IeWindowOpen()
            : base("IE")
        {
 
        }
        public override string ToHtml(string url)
        {
            return string.Format("<script>Window.open('','{0}','')", url);
        }
    }
    public class FireFoxWindowOpen : WindowOpen
    {
        public FireFoxWindowOpen()
            : base("火狐")
        {
 
        }
        public override string ToHtml(string url)
        {
            return string.Format("<script>Window.open('','{0}','')", url);
 
        }
    }
    #endregion
 
    #region Button的抽象产品和具体产品
    /// <summary>
    /// 按钮类型
    /// </summary>
    public enum ButtonType
    {
        Submit,
        Button,
        Reset,
    }
    public abstract class Button
    {
        protected Button(string className)
        {
            ClassName = className;
        }
        protected string ClassName { get; set; }
        public abstract string ToHtml(ButtonType buttonType, string id);
    }
    public class RedButton : Button
    {
        public RedButton()
            : base("Redbtn")
        {
 
        }
        public override string ToHtml(ButtonType buttonType, string id)
        {
            return string.Format("<input id='{2}' name='{2}' type='{0}' class='{1}' />",
                          Enum.GetName(typeof(ButtonType), buttonType), ClassName, id);
        }
    }
 
    public class GreenButton : Button
    {
        public GreenButton()
            : base("GreenBtn")
        {
 
        }
        public override string ToHtml(ButtonType buttonType, string id)
        {

return string.Format("<input id='{2}' name='{2}' type='{0}' class='{1}' />",

Enum.GetName(typeof(ButtonType), buttonType), ClassName, id);

        }
    }
    #endregion
 
    #region 抽象工厂和具体工厂
    public abstract class Factory
    {
        public abstract WindowOpen CreateWindowOpen();
        public abstract Button CreateButton();
    }
    public class GreenFactory : Factory
    {
        public override Button CreateButton()
        {
            return new GreenButton();
        }
        public override WindowOpen CreateWindowOpen()
        {
            return new IeWindowOpen();
        }
    }
 
    public class RedFactory : Factory
    {
        public override Button CreateButton()
        {
            return new RedButton();
        }
        public override WindowOpen CreateWindowOpen()
        {
            return new IeWindowOpen();
        }
    }
 
    #endregion
 
    #region 应用环境
    public class RunEnvironment
    {
        public WindowOpen WindowOpen { get; set; }
        public Button Button { get; set; }
        public RunEnvironment(Factory factory)
        {
            this.WindowOpen =  factory.CreateWindowOpen();
            this.Button = factory.CreateButton();
        }
    
    }
    #endregion

看到上面代码后,如果我们想为按钮加一个黄色的样式,我要示从Button类派生一个子类,去实现

黄色样式功能就可以了,而不需要修改已有的代码,这也很好的符合的“开闭原则(OCP)”

原文地址:https://www.cnblogs.com/lori/p/2150335.html