调研《构建之法》指导下的全国高校优秀实践作品三篇

  当我准备开始写这篇随笔的时候,我并没有着急的就去查看优秀作品内容。因为平常有审题的习惯,所以我首先先看了一遍《构建之法》这本书的目录、序言、大概的内容和读者读后感。在简要的阅读了一番之后,我觉得作者对于软件工程体会非常的深刻,应该有多年的项目工作经验和管理经验。写《构建之法》这本书也是非常的用心,举出非常多的实际的案例来说明。结合我对于《构建之法》粗浅的理解,选择了我认为有特色的三篇全国高校优秀作品。

1.“守艺人”——传统手工艺文化交流APP (南昌大学)

项目连接:http://cy.ncss.org.cn/search/2c92f8ef632a769501632b6974056972

项目简介:“守艺人”平台旨在通过生动有趣的形式吸引大众关注传统手艺,为想要学习或想要传授传统手艺的人们提供一个信息畅通的渠道,满足人们追寻传统手艺的实地体验、学习、购物、交流、义卖等需求,来发展传统手艺方面的文化创意事业,打造一个“守艺人”的精神家园,创建更加和谐友好的社会文化氛围,将“守护”与“艺术”的主题紧密连接,使当代公民更多地参与到文化公益事业中去。

入选理由:需求明确,且特点鲜明。

有一个高大崇高的目标---守护快要被遗忘的传统手工艺产品,这个就很能吸引眼球并且不会出现法律上的问题。这就说明“守艺人”这个项目是可行的,具有软件工程中的项目可行性。在《构建之法》中说明项目是否可行我们要考虑到很多方面。

一、消费者有没有疼点难点? 二、经济上是否能够挣钱,保证项目运行。 三、是否会违反当地的法律法规,违反群众的道德规范?

“守艺人”这个项目就能完美的解决这三个问题:

第一:消费者确实有疼点,我们去旅游目的地买到的手工艺品基本上都是义乌小商品批发货,真正的优秀的手工艺品买不到,真正的手艺人产品卖不出去。这就是消费疼点难点。

第二:“守艺人”项目目的是制作一个手机app交流平台。其中手机app制作成本较低,一个小的团队即可完成,需要投入的资金极少,人力成本也很低廉。手工艺人和消费者在app平台上交流沟通带来流量效应,用简单的广告即可收回成本。手工艺人和消费者直接可以在手机app平台进行交易,给手机app平台带来资金流。这样多管齐下,保证项目资金正常。

第三:传统手工艺也是国家大力扶持的产业,民间也多方有呼吁保护我们国家的传统手工艺。传统手工艺正好符合了国家提倡的大国工匠精神。这样制作这个项目国家也会有一定的政策优惠。

不足之处:我在查看作品的时候,并没有看到一个完整的团队,团队成员和分工不太明确。没有一个稳定的团队,是一个项目失败的根源。所以这点还需要改进。

我的感想:这个项目真是一个好项目,可行性极高。不过不能让马云看到了,不然淘宝两周后就能够出现类似的功能。

2.基于微信小程序的的闯关式学习平台的设计 (武汉工程大学邮电与信息工程学院)

项目连接:http://cy.ncss.org.cn/search/2c92f8ef64d9a3dc016566fd4f300a6f

项目简介:本项目利用微信小程序 “无需安装,触手可及,用完即走”的特性,设计一个基于微信小程序的学习平台的开发,把类似MOOC的学习平台打造成一个闯关类轻游戏小程序,把平台内的课程学习过程设计成一个个好玩的通关游戏,让用户在学习的过程中获得乐趣,激发学习的积极性。

入选理由:基于实际,以小博大。

《构建之法》一书中有介绍,选择项目需要根据团队能力来确定。一个能力强的有经验的团队可以从事较难的软件开发,而一个新的团队能力较差的团队就应该把目标定的简单一些。而微信小程序就非常适合初次创业的开发人员进行开发,特别适合软件学院大学生进行编程开发。项目的优点之一就是团队对于自己的技术水平把握的很好。然后微信小程序开发的是闯关学习平台,非常符合学生的知识范围。在校大学生对于如何学习有切身的体会,这种深层次的体会有利于软件的开发。开发出的软件往往能够把握住潜在的客户需求。这个是第二个优点。

不足之处:软件具体实现目标点具体。类似MOOC的学习平台是什么样的平台?闯关类的游戏应该是数学、英语、语文、计算机基础等等那种知识点?这些都没有详细的描述清楚。

我的感想:我如果参与此项目,会要求在行动之前就把握好软件最后具体目标。比如:做一个计算机基础类的闯关小游戏,涉及的闯关问题都是计算机基础类的问题,由计算机二级水平问题,一直可以做到架构师难度的问题。

 3.K歌VR剧场(江西师范大学)

项目连接:http://cy.ncss.org.cn/search/154549c9e5d3a4a4774d31999314ee2e

项目简介:VR式现场体感K歌系统是利用VR虚拟现实技术,在用户佩戴VR专业设备后,在眼前还原多种多样的360度真实场景,让体验者身临其境的穿梭于各类明星音乐会现场,体验区别于传统KTV模式的多方位全景体验式唱歌;VR专业培训课程主要通过VR技术让学生体验到实体感官式的声乐学习方法,虚拟现实还原老师发音时的口腔、腹腔以及咽喉部位的变化,让学生更加直观的感受到运用气息发声和气息控制的方法,从而学生更加明确如何发音,以及调节各个唱歌器官的协作运动来提高唱歌发声的技巧;

入选理由:站对了风口,母猪都能飞上天。

VR技术是目前最热门的技术热点,媒体喜欢关注,消费者期待有好的VR应用。关于VR技术的硬件设备也越来越完善,体验效果也越来越好。未来10年很有可能是VR应用爆发的10年。而此项目VR技术与K歌相结合与唱歌教学相结合,这个创意非常的好。通过VR技术使得使用VR系统K歌的消费者有一种置身于演唱会大舞台的感觉,并且可以让专业音乐老师虚拟教学。

不足之处:技术难度大,投入资本高。需要较高级的硬件支持,这样投入比较的大。

我的感想:项目投入较大但是回报也较大。如何解决资金问题呢?我们可以使用《构建之法》中提到的快速原型模型,做出一个简单的体验的系统,然后找到好的天使投资人谈一谈。然后通过增量模型持续对于此项目进行功能增加,做出VR剧场功能较为齐全的软件后,就可以进行A轮B轮C轮融资最后实现公司IPO。

原文地址:https://www.cnblogs.com/longjiangteng/p/9688119.html