使用Message

Message按照定义解释就是topic内容的数据类型, 也称之为topic的格式标准。

1、结构与类型

基本的msg包括boolint8int16int32int64(以及uint)floatfloat64stringtime
durationheader、 可变长数组array[]、 固定长度数组array[C]

2、操作命令

3、常见message

常见的message类型, 包括std_msgs, sensor_msgs, nav_msgs,geometry_msgs 。

使用 msg

创建一个 msg

  • 增加Num.msg文件

$ roscd your_packagename
$ mkdir msg
$ echo "int64 num" > msg/Num.msg
  • 上面是最简单的例子——在.msg文件中只有一行数据。
  • 当然,你可以仿造上面的形式多增加几行以得到更为复杂的消息:
string first_name
string last_name
uint8 age
uint32 score

  • 接下来,还有关键的一步:我们要确保msg文件被转换成为C++,Python和其他语言的源代码:
  • 查看package.xml, 确保它包含一下两条语句,没有被注释掉,如果被注释了就取消注释:

<build_depend>message_generation</build_depend>
<exec_depend>message_runtime</exec_depend>

或者

<build_export_depend>message_generation</build_export_depend>
<exec_depend>message_runtime</exec_depend>

出错请看;https://blog.csdn.net/fancyop/article/details/79149402

如果有其他依赖也要添加
  • 如果没有,添加进去。

  • 注意:在构建的时候,我们只需要"message_generation"。

  • 然而,在运行的时候,我们只需要"message_runtime"。

  • 在CMakeLists.txt文件中,利用find_packag函数,增加对message_generation的依赖,这样就可以生成消息了。

  • 你可以直接在COMPONENTS的列表里增加message_generation,就像这样:

find_package(catkin REQUIRED COMPONENTS 
roscpp
rospy
std_msgs
message_generation)
  • 找到如下代码块:# add_message_files(
#   FILES
#   Message1.msg
#   Message2.msg
# )

# generate_messages(
#   DEPENDENCIES
#   std_msgs
# )

  • 在catkin_package函数中去掉#加入message_runtime依赖
  • catkin_package(
  • ...
  • CATKIN_DEPENDS message_runtime
  • ... ...)
  • 去掉注释符号#,用你的.msg文件替代Message*.msg,就像下边这样:
add_message_files(
  FILES
  Num.msg
)
去掉注释符号#
generate_messages(
   DEPENDENCIES
   std_msgs
 )

使用以下命令进行编译:
$ cd ~/catkin_ws/
$ catkin_make

使用 rosmsg验证是否编译成功

  • 以上就是你创建消息的所有步骤。

  • 下面通过rosmsg show命令,检查ROS是否能够识消息。

  • 使用方法:

$ rosmsg show [message type]
  • 样例:
$ rosmsg show beginner_tutorials/Num
  • 你将会看到:
int64 num
  • 在上边的样例中,消息类型包含两部分: beginner_tutorials

    • 消息所在的package Num
    • 消息名Num.
  • 如果你忘记了消息所在的package,你也可以省略掉package名。

  • 输入:

$ rosmsg show Num 
  • 你将会看到:
[beginner_tutorials/Num]:
int64 num
原文地址:https://www.cnblogs.com/long5683/p/9941611.html