三维空间刚体运动——(2)旋转向量、欧拉角、四元数

 

 

 

 

 

 

 

 

编程时候很多坑,必须注意。首先,一定要注意四元素定义中实部虚部和打印系数的顺序不同,很容易出错!

其次,单位四元素才能描述旋转,所以四元素使用前必须归一化:q.normalize()。

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