关于opengl的视角问题

最近一直纠结于opengl的视角问题,原理都明白了,但是问题是实现的时候总是出差错,导致不出了东西。

于是不停的修改程序,但是效果不明显,因为很多函数的效果并不是一下子就出来的,这就导致了修改的时候比较麻烦。

比如那个glLoadIdentity()函数,很多书上都写着这个东西很必要,但是真的不输入的话会有什么问题呢,我试了试,貌似也没有什么太大的区别。

今天写代码的时候再次遇到这个问题,于是就将绘图的坐标移动了一下,图形就可以正常的显示了。

但问题是设定了gluLookAt这个函数了,回头得在仔细研究研究。

原文地址:https://www.cnblogs.com/long0x0/p/2221740.html