合成模式

    AWT中就有合成模式的例子,如下图所示:

   

     可以看出Button和Checkbox为叶子节点,Container为树枝节点,而且Container可以包含其他的Component对象,如Button等。

     Container中有操作聚集的方法,而Component则没有这样的方法,也就是说AWT中使用的是安全式的合成模式,这是使用合成模式的两种方法之一。

     下面情形应该考虑使用合成模式:

     1.需要描述对象整体和部分的等级关系。

     2.客户端会忽略叶子节点和树枝节点的区别,平等地使用叶子节点和树枝节点。

     合成模式的优点如下:

     1.很容易增加新的叶子节点。

     2.客户端的设计变得容易,不需要区分叶子节点和树枝节点。

     合成模式的缺点如下:

     1.控制树枝节点的类型不太容易。

     2.使用继承的方法增加新的行为很困难。

     合成模式将对象组织到树结构中,描述整体与部分的关系。

     

     抽象成类图可以表示如下:

     

     抽象组件(Component):给出所有节点的默认行为。

     叶子节点(Leaf):没有下级的子对象。

     树枝节点(Composite):包含子对象Component。

     

     合成模式在使用时又分为安全式合成模式和透明式合成模式2种。

     

      上面是安全式合成模式的类图, 叶子节点和树枝节点具有不同的行为。只有树枝节点有管理子对象的行为。

      

       上面是透明式合成模式的类图, 叶子节点和树枝节点具有相同的行为。

       

       安全式合成模式三个类的示例代码如下:

       

public interface Component {
    Composite getComposite();
    void sampleOperation();
}

  

public class Composite implements Component {
	private Vector<Component> componentVector = new Vector<Component>();
    public Composite getComposite(){
        return this;
    }

    public void sampleOperation(){
    	Vector<Component> components = getComponents();
        for (Component component : components) {
        	component.sampleOperation();
        }
    }

    public void add(Component component){
        componentVector.add(component);
    }

    public void remove(Component component){
        componentVector.remove(component);
    }

    public Vector<Component> getComponents(){
        return componentVector;
    }
  
}

  

public class Leaf implements Component {
    public Composite getComposite(){
        return null;
    }

    public void sampleOperation(){
        // Write your code here
    }
}

  下面是一个绘图软件的例子。绘图软件应该包含Line,Rectangle,Circle等基本元素,同时也应该支持复杂的图形Picture,复杂图形由Line,Rectangle,Circle等构成。

      

      

原文地址:https://www.cnblogs.com/lnlvinso/p/3841372.html