MFC中添加自己定义的消息

由于自己要做一个拼音输入模块,比如我按下a键后,让它产生一个消息,在消息处理函数里去搜寻a所对应的汉字。由于系统似乎没有提供相应的消息,所以我自己定义了一个!

具体做法如下:

集成开发环境vs2005

基于MFC对话框的程序

首先在xxxdlg.h的开头添加:#define WM_MYMESSAGE WM_USER+100

然后在xxxdlg.h的头文件中定义

	// Generated message map functions
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedBtnA();
	afx_msg void OnBnClickedBtnE();
	afx_msg LRESULT OnMymessage(WPARAM wparam,LPARAM lparam);
	afx_msg void OnBnClickedBtnQ();
	afx_msg void OnBnClickedBtnW();
	afx_msg void OnBnClickedBtnR();
其中afx_msg LRESULT OnMymessage(WPARAM wparam, LPARAM lparam);是我自己声明的消息处理函数

然后到xxxdlg.cpp的文件中的消息映射表中添加映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CpytestDlg, CDialog)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMymessage)
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_A, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnA)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_E, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnE)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_Q, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnQ)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_W, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnW)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_R, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnR)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_T, &CpytestDlg::OnBnClickedBtnT)

其中ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMymessage)就是我们自己的消息映射

最后则是充实消息响应函数,我自己的如下所示:

LRESULT CpytestDlg::OnMymessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
	// TODO: 处理用户自定义消息 
	int i = 0;
	for(i=0;i<396;i++)
	{
		if(input ==index[i].PY_input)
		{SetDlgItemText(IDC_EDT_DEMO, *index[i].PY_mb);
		break;}
	}
	return 0; 
} 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lmzjh/p/4263999.html