cocos2dx基础篇(4) 标签CCLabel

【本节内容】

cocos2dx三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体)


CCLabelTTF

    CCLabelTTF是最简单,使用最方便的字体类,可以使用.ttf格式的字体。因为使用的是.ttf格式的字体,所以只要是系统有的字体,我们都可以用,且可以不必放到资源文件夹中。系统的字体文件位置:C:WindowsFonts。其父类为CCSprite,所以也继承了CCSprite所有的操作,所以也可以将其当做CCSprite来用。锚点为(0.5,0.5)

    CCLabelTTF每次调用 setString的时候,一个新的OpenGL纹理将会被创建,这意味着setString和创建一个新的标签一样慢。所以,在需要频繁的更新文字内容的时候,选择使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont。

常用操作:

class CC_DLL CCLabelTTF : public CCSprite, public CCLabelProtocol
{
/**
 *     创建CCLabelTTF的三种方法
 */
	// create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小);
    static CCLabelTTF * create(const char *string, const char *fontName, float fontSize);
    
	// create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式)
    static CCLabelTTF * create(const char *string, const char *fontName, float fontSize,
                               const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment);
  
	// create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式,垂直对齐方式)
    static CCLabelTTF * create(const char *string, const char *fontName, float fontSize,
                               const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment, 
                               CCVerticalTextAlignment vAlignment);
 
 
/**
 *     属性设置
 */
    //显示的字符串内容
    void setString(const char *label);
    const char* getString(void);
 
    //水平对齐方式CCTextAlignment::
        //kCCTextAlignmentLeft             左对齐
        //kCCTextAlignmentCenter           居中,默认方式
        //kCCTextAlignmentRight            右对齐
    void setHorizontalAlignment(CCTextAlignment alignment);
    CCTextAlignment getHorizontalAlignment();
 
    //垂直对齐方式CCVerticalTextAlignment::
        //kCCVerticalTextAlignmentBottom   底部
        //kCCVerticalTextAlignmentCenter   中心
        //kCCVerticalTextAlignmentTop      顶部,默认方式
    void setVerticalAlignment(CCVerticalTextAlignment verticalAlignment);
    CCVerticalTextAlignment getVerticalAlignment();
 
    //尺寸大小
    void setDimensions(const CCSize &dim);
    CCSize getDimensions();
 
    //字体大小
    void setFontSize(float fontSize);
    float getFontSize();
 
    //字体类型名 如Arial,宋体等
    void setFontName(const char *fontName);
    const char* getFontName();
 
 
/**
 *     继承自CCSprite的常用函数
 */
    setColor(ccColor3B);  //设置颜色
    setPosition(CCPoint); //设置位置
    setRotation(float);   //旋转角度,角度制0~360
    setOpacity(float);    //设置透明度
    setScale(float);      //放缩
    setFlipX(float);      //左右翻转
}

代码实操:

// 初始化
bool HelloWorld::init()
{
	CCLayer::init();

	//获取可视区域尺寸大小
	CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	//屏幕正中心位置
	CCPoint midPos = ccp(mysize.width / 2, mysize.height / 2);

	//创建CCLabelTTF的三种方法
	CCLabelTTF* lb1 = CCLabelTTF::create("test1", "arial", 20);
	CCLabelTTF* lb2 = CCLabelTTF::create("test2", "宋体", 40, CCSizeMake(50, 100), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentCenter);
	CCLabelTTF* lb3 = CCLabelTTF::create("test3", "黑体", 40, CCSizeMake(480, 320), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentRight, CCVerticalTextAlignment::kCCVerticalTextAlignmentBottom);

	//设置位置,屏幕中心
	lb1->setPosition(midPos);
	lb2->setPosition(midPos);
	lb3->setPosition(midPos);

	//添加到HelloWorld层中
	this->addChild(lb1);
	this->addChild(lb2);
	this->addChild(lb3);

	//其他操作
	lb1->setColor(ccc3(255, 0, 0));		//设置颜色ccc3
	lb1->setRotation(60.0f);			//旋转
	lb2->setColor(cocos2d::ccBLUE);		//设置颜色ccBLUE
	lb3->setString("hello");			//设置文字内容

	return true;
}

运行结果:


【CCLabelAtlas】

CCLabelAtlas一般常用来显示数字信息,资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。CCLabelAtlas继承于CCNode类,可以使用父类的一些函数,如:缩放、旋转。锚点为(0,0)

注意:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过放缩来实现。

在公司项目随便找的几个数字做的字体

常用操作:

class CC_DLL CCLabelAtlas : public CCAtlasNode, public CCLabelProtocol
{
/**
 *     创建CCLabelAtlas字体方法
 */
    // create(要显示的数字的位置,数字资源图片png,每个数字的宽,每个数字的高,图片的第一个数字)
    static CCLabelAtlas * create(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap);
 
 
/**
 *     设置字符串内容
 */
    void setString(const char *label);
    const char* getString(void);
};

代码实操:

// 初始化
bool HelloWorld::init()
{
	CCLayer::init();

	// 获取可视区域尺寸大小
	CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	// 屏幕正中心位置
	CCPoint midPos = ccp(mysize.width / 2, mysize.height / 2);

	// 创建CCLabelTTF的方法
	CCLabelAtlas* lb4 = CCLabelAtlas::create("01", "fonts/test.png", 19, 28, '0');

	// 设置位置
	lb4->setPosition(midPos);

	// 添加到HelloWorld层中
	this->addChild(lb4);

	return true;
}

运行结果:

遇到的问题:

1、最开始我找的中文字体做成字体文件,调试了很久,发现显示不了。所以得到的初步结论是使用CCLabelAtlas创建文字标签,只能使用数字,至于是否能使用英文字母,我并没有测试过,因为在我遇到的项目中都不会用这种方法。

2、CCLabelAtlas* lb4 = CCLabelAtlas::create("01", "fonts/test.png", 19, 28, '0');  这句代码中,"01":表示的不是要输出显示“01”,在我做的字体文件中你会发现并没有1。这表示你想要输出显示的文字内容是所做字体文件中第0号位置和第1号位置。


【CCLabelBMFont】

    CCLabelBMFont的父类是CCSpriteBatchNode,它占用更多的内存,但速度快。使用它之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具--bmfont来制作字体。它的每个字母或符号都是单独的一个精灵,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个位置上的字符,来对每个字符单独设置属性、动作等。这个类没办法指定字体的字号,但可以用Scale属性进行缩放来调整大小。锚点为(0.5,0.5)

常用操作:

class CC_DLL CCLabelBMFont : public CCSpriteBatchNode, public CCLabelProtocol, public CCRGBAProtocol
{
/**
 *     创建CCLabelBMFont方法
 */
    // create(要显示的字符串,字体资源名称.fnt)
    static CCLabelBMFont * create(const char *str, const char *fntFile);
 
 
/**
 *     属性设置
 */
    // 设置字体资源名称.fnt
    void setFntFile(const char* fntFile);
    const char* getFntFile();
 
    // 设置内容
    virtual void setString(const char *newString);
    virtual const char* getString(void);
 
    // 设置锚点
    virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& var);
 
    // 水平对齐方式CCTextAlignment::
        //kCCTextAlignmentLeft      左对齐
        //kCCTextAlignmentCenter    居中
        //kCCTextAlignmentRight     右对齐
    virtual void setAlignment(CCTextAlignment alignment);

 
    // 缩放
    virtual void setScale(float scale);
    virtual void setScaleX(float scaleX);
    virtual void setScaleY(float scaleY);
 
    // 设置颜色
    virtual void setColor(const ccColor3B& color);
    virtual const ccColor3B& getColor(void);
 
    // 透明度 0~255,其中255为不透明
    virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
};

代码实操:

// 初始化
bool HelloWorld::init()
{
	CCLayer::init();

	//获取可视区域尺寸大小
	CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	//屏幕正中心位置
	CCPoint midPos = ccp(mysize.width / 2, mysize.height / 2);

	// 创建两个CCLabelBMFont字体
	CCLabelBMFont* lb5 = CCLabelBMFont::create("123", "fonts/hallBag_smallWord.fnt");

	// 设置位置
	lb5->setPosition(midPos);

	// 添加到Layer层中
	this->addChild(lb5);

	// 属性设置
	lb5->setColor(ccRED);  //设置字体颜色为红色

	// 获取某个位置的字母,像精灵一样使用
	CCSprite* lb5_c1 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(0); //获取第0个字母1
	CCSprite* lb5_c2 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(2); //获取第2个字母3
	lb5_c1->setColor(ccc3(0, 255, 0));                   //设置为绿色
	lb5_c2->setScale(2.0f);                              //放大

	return true;
}

运行结果:

遇到的问题:

我用的字体文件是公司随便找的一个,里面有很多汉字,但是在这里却显示不了汉字,不知道为什么。公司代码用的quick cocos,没有这些问题。还好cocos2.x版本已经没用了,嗯,准确的说,cocos引擎用的都少了吧。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lmx282110xxx/p/10798738.html