外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层的接口,这个借口使得这子系统容易使用。

1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两层分离,比如考虑数据访问层、业务逻辑层、表示层之间建立外观模式,这样可以为子系统提供简单一致的接口,使得耦合大大降低。

2、开发阶段,子系统内部由于不够重构变得非常复杂,增加外观模式可以屏蔽这个复杂性,并提供简单的接口。

3、维护一个遗留的大型系统,代码不好再维护时,使用外观模式也是不错的选择。

看看外观模式的结构图:

Facade类定义:可以给高层系统提供简单的接口

 

    class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;
        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("MethodA组合方法");
            one.MethodOne();
            two.MethodOne();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("MethodB组合方法");
            three.MethodOne();
            four.MethodOne();
        }
    }
SubSystemOne 类: 底层系统会被Facade类整合简单的接口
    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }

 主函数调用:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.ReadKey();
        }
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/lmfeng/p/2611909.html