团队作品评价

1组:小帮手

作品:图文转换

功能:通过扫描将纸质版转化成电子版以存储的软件。选做语音转换的功能

评价:一个图文转换的小工具,可以解决很多资料不能下载的问题,为大家带来诸多便利。类似于微信扫一扫功能,尤其是像微信中的扫单词翻译功能。这个通过扫描进行图文转换的程序非常有创意且实用。只是功能难于实现。估计现在没有可以参考的比较成熟的程序。而对于我们来说,做第一个吃螃蟹的人勇气可嘉,实力不足。

2组:Team++

作品:炸弹人

功能:基于多平台的小游戏

评价:用到了自学的Cocos2dx内容,开发一个小游戏。由于不是很了解具体游戏的使用操作功能。不能对游戏的应用程度好玩程度进行感知评价。通过参考ppt仍然不能清楚的知道这是一个怎样进行运作的游戏。但是游戏设定的模块不错。据说会有一定创意添加。

3组:JYJe族  

作品:私人助手

功能:备忘录,作业等备忘提醒

评价:类似于备忘录的一个生活规划工具。可以使生活更便利更有计划性。不论是软件介绍还是软件的实用功能,都是很不错的。亮点在于有多种可选择的提醒方式。也是很有创意和乐趣的一个地方。使单调的提醒更加便捷和多元化。

4组:varws

作品:今日事

功能:学习生活财务或者新建项目的记录功能

评价:分为今日任务、历史遗留和打造未来三个模块。将需要备忘和记录的事情分类细致化。更加有条理。根据两个软件的相似性和各自具有的特点。我认为可以和私人助手形成互补。它所缺少的就是备忘的提醒功能,而私人助手在提醒功能上展望的非常细致。而私人助手同样没有将事情分类的想法。

5组:4045

作品:猫咪解屏

功能:背单词解屏

评价:从我们的学习和生活中找到了背单词这个切入点进行题目的确立,是一个巧妙地结合,进而利用了我们离不开手机的习惯设计了锁屏软件;界面设置采取了简单和色彩鲜明的原则。只能看单词却不能判断自己能不能记住,这样很容易使用户产生厌倦,这方面有待改善,跟已有的百词斩这个软件相比较逊色了一些,因为百词斩不仅背单词的功能全面,而且自带的百词斩锁屏也很实用。

6组:hello world

作品:休闲益智小游戏

功能:答题,迷宫

评价:迷宫本身没有创意性。但是他加入了答题项目。通过答题可以增长见识,掌握知识。答题模式中可以设置各种针对不同人群的题目,游戏就能适用更多的人群。他们将答题闯关结合到迷宫里边,这样子的话用户既可以娱乐也可以学习,设置的单双人模式、死亡模式采取了传统的游戏的精髓。很多细节没有设计的很周到,不知道他们设置的闯关的关卡是什么样的形式,如果题目形式不足以吸引人会很容易让用户产生厌倦。

8组:Sunny-Code

作品:网络助手

功能:自动连接网络。干掉小蝴蝶。便利开wifi,定时开关机。ip。校内网盘。

评价:校园网网络认证和校内网盘设计,前者从一些细节方面简化了校园网的使用,后者则解决了我们学院文件流动性较大的难题,可以起到U盘的作用。不过这涉及到了我们平时不太接触的网络编程方面的知识,不知道其难易程度怎样;同学们都已经习惯使用小蝴蝶和U盘,除非他们的设计有足够的优势才能得到广泛的推广。

9组:山药蛋

作品:Go-going

功能:旅游指南,手机端APP,美食景点。和现有旅游软件的区别。老师建议做大学生个人/团队穷游软件。

评价:切合实际需要。也是没有创意性项目建议。如果做针对大学生群体的穷游软件。可以将功能细化。我觉得还可以加一个根据旅游地点的论坛,让已经游玩过的人给没有游玩过的人实质性建议。比如有的导航一类的,只有建筑的正门。中间的小路什么的就没办法细致性体现。可以通过论坛中人们的讨论来提供建议。

10组:天线宝宝四人组

作品:交通信息共享平台

功能:分享交通信息

评价:这款软件可以在一定程度上为等车的人提供一些信息,为他们的行为提供依据,缓解一定的交通问题。软件的可行性比较小,因为乘客在等车时应该很少看手机,从而软件搜集到的信息就会很少,而且如果它提供了某个车目前的情况,下一秒不知道会发生什么事,以后公交车是不是会被堵住等情况都是无法预知的。

11组:Godlike

作品:听说名字长的软件很厉害

功能:这款软件的针对性很强,对于大一同学的公共课来提供一个共享平台,让大家在课余时间看看课件、例题、做一做自测题,功能是很强大的,效果应该也不错。对于数据管理方面有些不灵活,因为只能由开发者自己修改内容,这样数据更新一定会很慢,而且不一定有用户想要的资料,如果可以做到让使用的同学注册自己的账号,之后可以上传下载资料应该会更好一些。

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