简单影子制作

思路:通过摄像机单独渲染需要制作影子的模型,并渲染到一个Plane上

1)给模型A创建层model,并把model层设置给A

2)新建相机,设置clearFlag为solidcolor,cullingmask设置为model,新建renderTexture并设置给相机的目标texture

3)新建Plane并调整plane到适当位置,把2)中新建的renderTexture设置给plane,并修改plane的shader(shader->Legacy shaders->Transparent->Diffuse)

GetComponent<MeshRenderer>().Material.mainTexture=renderTexture
原文地址:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/8881211.html