场景转换中的数据传递问题

1)通过静态变量传递

可以创建一个静态类,或者类里面有静态变量

2)创建一个不会被销毁的游戏物体

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PersistentData : MonoBehaviour {

    public static PersistentData thePersistentData;


    //要保存使用的数据;
    [NonSerialized]
    public int index = 0;
    [NonSerialized]
    public string ID = "identify";

    //初始化
    private void Awake()
    {
        if (thePersistentData == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            thePersistentData = this;
        } 
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

此方法网上给出的比较多,与第一种一样

3)通过xml或者json来存储

4)少量数据可以用PlayerPref来实现

原文地址:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/8761335.html