第七周课程总结&实验报告(五)

Java实验报告

班级 计科二班          学号 20188430      姓名 詹洋

完成时间 2019.10.07

评分等级

实验四 类的继承

  • 实验目的
  • 理解抽象类与接口的使用;
  • 了解包的作用,掌握包的设计方法。
  • 实验要求
  • 掌握使用抽象类的方法。
  • 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
  • 了解 Java 系统包的结构。
  • 掌握创建自定义包的方法。
  • 实验内容

(一)抽象类的使用

  1. 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

2.编程技巧

(1)    抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2)    使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

  1. 编程技巧

(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

 实验源码:

abstract class shape {
    public abstract double print();
}
class Triangle extends shape {
    private double num1;
    private double num2;
    private double num3;
    public Triangle(double a,double b,double c){
        this.num1=a;
        this.num2=b;
        this.num3=c;
    }
    public double print() {
        double sum=(num1+num2+num3)/2;
        return  Math.sqrt(sum*(sum-num1)*(sum-num2)*(sum-num3));
    }
}
class Rectangle1 extends shape {
    private double width;
    private double height;
    public Rectangle1(double width, double height){
        this.height=height;
        this.width=width;
    }

    public double print() {
        return width*height;

    }
}
class Circle1 extends shape {
    double radious;
    public Circle1(double radious){
        this.radious=radious;
    }
    public double print() {
        return Math.PI*radious*radious;
    }
}
public class HUA {
    public static void main(String[] args){
        shape s1=new Triangle(6,7,8);
        shape s2=new Rectangle1(5,9);
        shape s3=new Circle1(8); 
        System.out.println("三角形的面积为:"+s1.print());
        System.out.println("矩形的面积为:"+s2.print());
        System.out.println("圆的面积为:"+s3.print());
    }
}

实验结果:

实验源码:

interface Shape {
    public void size();
}

class StraightLine implements Shape{
    private double length;
    public StraightLine(double s) {
        this.length = s;
    }
    public void size() {
        System.out.println("直线长度为"+this.length+"cm");
    }
}

class Circle implements Shape{
    private double a;
    private double area;
    public Circle(double r) {
        this.a=r;
        this.area=Math.PI*Math.pow(r,2);
    }
    public void size() {
        System.out.println("圆的半径为"+this.a+"  圆面积大小为"+this.area);
    }
}

public class YAN {
    public static void main (String args[]) {
        Shape form=new StraightLine(18);
        Shape form2=new Circle(4);
        form.size();
        form2.size();

    }
}

实验结果:

实验总结:

 知道一些编辑的小技巧

(1)    抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2)    使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

读会这些方法题目思路就会清晰很多。

这周还学习object,它是所有子类的父类

object类的主要方法
(1)toString();
(2)equals();

(3) hashCode()

 再通过题目了解到了接口的概念:接口是一种特殊的类,里面全部是由全局变量和公共的抽象方法组成。
注意:抽象方法必须定义成public访问权限。
接口的使用和抽象类一样都是需要通过子类来实现,而子类通过implements关键字来实现接口(可实现多个接口)。
实现接口的格式

原文地址:https://www.cnblogs.com/lll0719/p/11658130.html