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Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”   笨木头


OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰)    yanzi1225627


Unity3D游戏开发之回合制游戏原型的实现    qinyuanpei


iOS安全攻防(二十三):Objective-C代码混淆   念茜


Android ActionBar全然解析,使用官方推荐的最佳导航栏(上)   guolin


iOS安全攻防(二十四):敏感逻辑的保护方案(1)    念茜


iOS开发- 隐藏键盘总结   Colin-


【Unity技巧】制作一个简单的NPC    妈妈说女孩子要自立自强


Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击   拳四郎


深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十三)- Android的对象管理   mr_raptor


是男人就下100层【第三层】——高仿交通银行手机client界面   阳光小强


cocos2d-x学习日志(18) --程序是怎样開始执行与结束   热血枫叶


vmware10上安装mac os 10.9   Mr-稻帅


[Unity3D]Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪   秦元培


Android之基于小米天气的天气源库   weidi1989


cocos2d-x 3.0 Loading界面实现   风中老狼


从CM刷机过程和原理分析Android系统结构   罗升阳


[Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果   秦元培


Eclipse,到了说再见的时候了——Android Studio最全解析    eclipse_xu


彻底解决Android GPS没法定位这一顽固问题   ITleaks


Android应用经典主界面框架之二:仿网易新闻client、CSDN client (Fragment ViewPager)   yanzi1225627


Android ActionBar全然解析,使用官方推荐的最佳导航栏(下)    guolin


iOS开发-博客导出工具开发教程(附带源代码)    Colin-


[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity3D中的动态阴影   秦元培


Cocos2d-x 游戏公布攻防篇01:防止打包党的小技巧    笨木头


Cocos2dx 小技巧(十五)话说ScrollView的delegate实现过程    star特530


[Cocos2d-x]Mac下cocos2d-x连接pomeloserver    请叫我汪海


android:一个Open键引发的问题!!    郑海波


SEAndroid安全机制简要介绍和学习计划    罗升阳


[Unity3D]Unity3D游戏开发之当仙剑奇侠传遇上Mecanim动画系统    秦元培


AppWidght全面学习之电量监控小部件的实现具体解释    熏人的袜子


Android 开源框架Universal-Image-Loader全然解析(二)--- 图片缓存策略具体解释    xiaanming


cocos2dX 之音乐与音效    xiaanming


[Unity3D]Unity3D游戏开发之当仙剑奇侠传遇上Mecanim动画系统    秦元培




【编程语言】



springMVC3学习(十)--注解式控制器   itmyhome


【OpenCV新手教程之十五】水漫金山:OpenCV漫水填充算法(Floodfill)    浅墨_毛星云


【OpenCV新手教程之十六】OpenCV角点检測之Harris角点检測    浅墨_毛星云


单例模式与Android    倦飞L


Qt Quick 简单教程    foruok


Qt Quick 事件处理之信号与槽    foruok


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我的编程语言经历    siddontang


具体解释java定时任务    chenssy


celery最佳实践    siddontang


Qt Quick 组件与对象动态创建具体解释    foruok


Java的结构之美【1】——构造对象    阳光小强


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【Web前端】



鼠标响应文字跳动效果   whqet


前端开发面试题集锦(一)   成至



【研发管理】





组织敏捷之路上的七点体会    张克强


管理是权力的游戏吗    陆其明


打造敏捷的自组织团队    至简李云


实践敏捷估算(1)——不不过估不准的问题    张传波



【互联网】





幼谈苹果新开发语言:Swift和苹果的用心    沈逸


4096。——化简的2048游戏    帐前卒


我开发的“小灵”,自觉得比微软“小冰”好多了    余汉子



【云计算】





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Spark:大数据的电花火石    anzhsoft


云端大数据实战记录-大数据推荐    李博Garvin


Spark技术内幕:Client,Master和Worker 通信源代码解析    anzhsoft


Spark技术内幕:Master基于ZooKeeper的High Availability(HA)源代码实现    anzhsoft



【数据库】





第三篇——第二部分——第四文 配置SQL Server镜像——非域环境    發糞塗牆



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使用jprobe构建镜像协议栈的原理与感悟    nono


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PCB设计资料:看到最后才知道是福利    xiahouzuoxin



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ArcSDE关联查询时ArcMap与REST查询结果不一致的问题解决    linghe301


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程序猿生存定律--交换是职场里一切的根本    leezy_2000


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为生活能够忍。侮辱技术行不行    沈逸


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[歪谈]经理该不该写代码    沈逸


[总结]视音频编解码技术零基础学习方法    雷霄骅


三维人脸识别预处理,3D face recognition preprocess    兔死机


【模式识别】Learning To Rank之RankBoost    xiaowei_cqu


从新浪微博和MySQL的password保护机制谈HTTPS/SSL的必要性    cadcisdhht


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程序猿生存定律--细论软件这个行当的根本特征    leezy_2000


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Ribbon 和 wowza 的集成开发    Defonds


[歪谈]物质激励假设无论用了。最好还是试一试精神管理    沈逸


“客户真的是魔鬼”吗    沈逸


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程序猿生存定律--怎样尽快变的略微专业一点    leezy_2000


程序猿生存定律--成长路上常见的坑    leezy_2000


博客流量分析    anzhsoft


程序猿生存定律--升华成高手的可能方法    leezy_2000


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原文地址:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/7118035.html