跟我一起写Makefile:概述

什么是makefile?也许非常多Winodws的程序猿都不知道这个东西。由于那些Windows的集成开发环境(integrateddevelopment environment,IDE)都为你做了这个工作,但我认为要作一个好的和professional的程序猿,makefile还是要懂。这就好像如今有这么多的HTML的编辑器。但假设你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。

特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个側面说明了一个人是否具备完毕大型project的能力。


由于,makefile关系到了整个project的编译规则。

一个project中的源文件不计其数。而且按类型、功能、模块分别放在若干个文件夹中。makefile定义了一系列的规则来指定。哪些文件须要先编译。哪些文件须要后编译,哪些文件须要又一次编译,甚至于进行更复杂的功能操作,由于makefile就像一个Shell脚本一样。当中也能够运行操作系统的命令。


makefile带来的优点就是——“自己主动化编译”,一旦写好。仅仅须要一个make命令,整个project全然自己主动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说。大多数的IDE都有这个命令,比方:DelphimakeVisualC++nmakeLinuxGNUmake。可见。makefile都成为了一种在project方面的编译方法。


如今讲述怎样写makefile的文章比較少。这是我想写这篇文章的原因。当然。不同厂商的make各不同样,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNUmake进行讲述,我的环境是RedHatLinux 8.0make的版本号是3.80。畢竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。并且其还是最遵循于IEEE1003.2-1992标准的(POSIX.2)。


在这篇文档中,将以C/C++的源代码作为我们基础,所以必定涉及一些关于C/C++的编译的知识。相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCCCC


关于程序的编译和链接

在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法。一般来说,不管是CC++、还是pas。首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是.obj文件。UNIX下是.o文件。即ObjectFile,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的ObjectFile合成运行文件,这个动作叫作链接(link)。


编译时,编译器须要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,一般是你须要告诉编译器头文件的所在位置(头文件里应该仅仅是声明,而定义应该放在C/C++文件里)。仅仅要全部的语法正确,编译器就能够编译出中间目标文件。一般来说,每一个源文件都应该相应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。


链接时。主要是链接函数和全局变量,所以,我们能够使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并无论函数所在的源文件。仅仅管函数的中间目标文件(ObjectFile)。在大多数时候,因为源文件太多,编译生成的中间目标文件太多。而在链接时须要明显地指出中间目标文件名称,这对于编译非常不方便。所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这样的包叫“库文件”(LibraryFile)。也就是.lib文件,在UNIX下。是ArchiveFile。也就是.a文件。


总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成运行文件。在编译时。编译器仅仅检測程序语法。和函数、变量是否被声明。假设函数未被声明。编译器会给出一个警告,但能够生成ObjectFile

而在链接程序时。链接器会在全部的ObjectFile中找寻函数的实现,假设找不到,那到就会报链接错误码(LinkerError)。在VC下,这样的错误通常是:Link2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。

你须要指定函数的ObjectFile.


好,言归正传。gnumake有很多的内容,闲言少叙。


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原文地址:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/6917990.html