一次httpserver优化的经验和教训(silverlight游戏

金X因为被推荐到ACFUN游戏排行第一名。并同一时候在17YY、7K7K、U77、17173等各大小游戏站点上线。迎来了在线用户数量的爆炸式增长。眼下各大站点使用外链方式。也就是实际链接到金X官网的server。

金X 0.5 刚上线。UV从3000+增长到2万+。PV从400万增长到1000万+


这里说一下金X的服务端架构,由于是一直凑合的一个环境,眼下很老土:

使用的一台非常老的DELL 2950server(8线程CPU,2G内存),100MB独享联通/电信双线带宽。server操作系统 CentOS6.3。WEBserver为apache,部署的服务包含:


1、apache文件服务(silverlight主体xap包 + 图片、音乐【均动态载入】)

2、游戏联机PK server。侦听两个tcpport

3、数据库mysql

4、官网wordpress(php)

5、日志分析服务awstats(crontab启动)

6、防火墙等等

7、代码svnserver


一台如此破旧的server。部署了这么多功能。还是单点。可想有多么的脆弱。

上线后,玩家普遍反映载入非常缓慢。玩家体验非常不好。

对于长期来说。肯定须要换server以及整个应用的部署结构,当然这些须要时间和资源。我们先在当前已有的资源下进行优化。

因为apache參数是系统安装时默认的,于是首先想到的优化apache的參数。我的想法也非常easy:

1、因为游戏资源是动态载入的,于是我把KeepAlive打开,添加KeepAliveClients的连接数;

2、因为玩家众多,将默认的MaxClients从250增大(同一时候增大StartServer、Spare等參数),以提高并发服务能力;


改动后,自己试了试,感觉效果还算比較明显。于是就让整个应用跑了起来。结果……

一小时后。玩家反馈游戏加载不了了,赶紧pingserver,ping不通……连接不上了。木有办法。打电话给IDC机房让硬重新启动。


重新启动后把各个服务起起来。思考可能导致的问题,怀疑有可能导致死机的:

1、awstats分析日志的服务启动太频繁(1分钟一次)

2、apache内存吃爆了


于是開始行动。

1、关闭crontab

2、将apache的若干參数调小(MaxClients、StartServer等)

改动后,感觉server性能明显下降了,訪问网页、图片等明显变慢。只是想着先应付着至少不死机,回家!

结果……


出租车还在路上。手机收到玩家反馈,游戏加载不了了——server又崩了。

木有办法,继续打电话给IDC机房,硬重新启动。

下车飞奔到家,打开电脑。又一次開始配置server,思考可能导致的问题:

1、还是仅仅可能是apache内存撑爆

继续改小各个针对并发的分配数,缩小KeepAlive的超时时间!

试执行!——半个小时候继续崩溃。


没辙,開始一行一行看apache的配置文件,最后发现两个问题:

1、KeepAlive 真的须要开么?——尽管金X有大量的图片和音乐须要动态载入。理论上KeepAlive打开的话对于单个玩家的载入速度有优点。但这样对于总体的大规模玩家数量的訪问,无法有效的回收和利用server资源,而且会导致玩家请求大规模排队的情况,表现就是 一些用户认为“非常流畅”。还有一些用户认为“非常卡”

2、work.c的MaxRequestPerChild默认设置成0了——在大量client请求的情况下,(由于我client使用的线程池没有指定池的maxsize。所以会疯狂的请求服务端。造成每一个client可能有一大堆的request。这个地方可能会导致内存爆掉)


果断改动两处。然后尝试着再将MaxClients数量调大一些,公布!

—— 加载速度大为提升。

—— 稳定执行,至今没死机了!


经验教训:

1、优化參数须要结合server性能;

2、大规模用户并发訪问时,慎用KeepAlive



附apache当前活跃clients监控命令: 

watch -n 1 -d "pgrep httpd|wc -l"



原文地址:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/6795731.html