Max__cs骨骼

1.Biped创建出来,永远面向Front正面

2.储存做好的Biped动画:选中所有骨骼,导出,BIP文件。

   载入做好的Biped动画:同样选中所有骨骼,再导入。



 附加骨骼:

1.位置:      -》   -》 

2.意义:帮助补充Bone骨骼所具有的全部功能

3.应用:

    首先,要注意,打开体型模式才能创建附加骨骼。(之前在这里卡住了,因为2011版本的时候,附加骨骼功能是在创建时操作的。但是我用的2014,2018中,这个功能在创建的时候很多选项不可用。结果扬大大证实,这个功能要在创建后,体型模式之下才能正常使用。)

    应用:                                       

1    创建Xtra     
2 选择根节点
3 该旋转旋转,该移动移动。该增加关节增加关节。 
4 选中骨,镜像:
5

关于镜像旋转:    当,且两个骨都选上()就可以:

                       当,且两个骨都选上,                                   就可以:



 复制粘贴:

01 位置
02 应用

有个应用上的小纠错:

如果K帧时,第一帧用了踩踏关键点,而最后一帧要复制它的时候,就非常容易出错,比如:

解决办法,就是这个复制了。将第一帧的姿势复制,

然后在最后一帧的时候,,选择粘贴姿势,结果:,正确啦!


  关于质心的控制: 质心的水平/垂直/旋转,要打开这三个按钮



骨骼的重新架设:



关键帧工具:

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/9154414.html