Max____动画制作

蒙皮:

1、加skin修改器

2、点击Add,添加骨骼

3、 “1”编辑封套

       “2”选择点级别

4、改权重数字

查错:

新发现一个 MAX 蒙皮复制左右权重无法对称问题

http://blog.sina.com.cn/s/blog_45123b0f01015d5h.html

对称2方法:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6555c04d0102ve8f.html



Bone骨骼制作:

位置:

骨骼编辑器:

-------》



关于:Dummy的问题;

拉破车答:

这个东西不能删,他是你骨骼的关系的关键,你也删不掉,没他,你的骨骼之间的链接就没有了,你隐藏就行了



摘抄:https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=188296&fromuid=51855

解决问题:bone和dummy乱转问题

坐标轴的两种算法:欧拉角和四元数

欧拉角:根据模型自身的坐标轴进行旋转,相当于max里面的local。欧拉角是有旋转顺序的,xyz三个轴向是父子孙三级关系(max内默认是X父Y子Z孙,关系可以修改)。父级旋转会带动子级和孙级,子级旋转会带动孙级而不影响父级,孙级只影响子级。我们常见的坐标轴,三个轴向永远是互相垂直的,但是欧拉角的坐标轴只要开始转动就不再是互相垂直的了,甚至会重合。

欧拉角的缺点嘛,经验多的动画师肯定都遇到过,那就是万向轴死结。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/8610668.html