Maya____细碎

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对齐   

1.点对齐:V

2.边对齐:C

把面改成点显示

独立显示

ctrl+1

maya动画相关工具

 模型选择 绿色线框的模型是最后被选择的 用于很多先后顺序的功能 如布尔
想要打齐点 缩放键R,按住J,直接打齐
换背景色 ALT+B
清空历史记录

ALT + SHIFT + D

做沿轨迹(二维线)运动的动画

 

创建动画快照

曲线/模型 类型转化

,各种选择

重建:如将bezier曲线改为间距相同的曲线

,跨度数为段数

移动工具等 详细参数

双击图标

显示面数

 纹理显示快捷键:6

 快速切换视图:

空格加鼠标左键长按

首选项的两个位置:

开启对称的两个办法:1

传统办法:

开启对称的两个办法:2

1.双击移动/旋转/缩放图标 

2.

模型的节点相关

Max中,ResetXform

注意,冻结变换为ResetXform,

重置变换是让现在变化的东西,全都恢复成冻结变换后最初的样子,并且轴心归于在坐标原点

max的array,阵列 复制

shift + D,复制

ctrl + D,重复上一步复制 很好用

Outliner面板

选择,用鼠标左键;;移动层级,用鼠标中键

Group

图标:

快捷键:ctrl + G

位置: - > 

组(Group)的另一个意义

多建立一个组,可以用于备用中心轴

显示层次

层次面板编辑(1)

切换自由模式,可以随意拖动节点

层次面板编辑(2)

1.选中物体。2.点击图标,会显示物体的所有节点

注意,黄色节点是全部的意思

另一个开启位置:

 隐藏于选择

隐藏: 

显示:

显示Outliner中的灰色物体

图层

图层在channelBox的面板之下,

Max的过滤选择器

点开后:

软选择快捷键

B 是开关,

按住B同时鼠标左键拖拽,是软选择区域

 雕刻工具位置   -->  
 创建模型:交互式创建 开关位置 
好用的建模工具:让某个面沿着线挤出:Extrude

选中要挤出的面;最后选择要挤出的路径;Ctrl +E ;增加段数即可

优势在于,线可继续控制,面也可继续控制

拓扑

1 高模设置:a.点开,可以让其线框显示

                 b.点击表面吸附

2.低模设置:选中某个几何体,或者不选(自动创建),

3.快捷键: 主要是:shift Tab ctrl

卡线好用工具

实现效果:同时生成两条卡线边

max里的 flow connect

,

原文地址:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/8572142.html