对于IOS游戏的思考

  IOS游戏的特点:

  1. 即玩即弃, 随时可以拿起来随时可以放回兜里。 零碎时间是Ios游戏的主要游戏时间, 等人,等车,排队,站/坐在地铁,公交里,大部分人都是利用这些空隙时间来玩手机的,所以IOS游戏要做得在短时间内可以‘来一盘’,又随时可以‘停止’。 想想如果是一个传统的日式RPG, 也许这点时间看主人公和路上某主线NPC在聊剧情的关键部分,当你刚准备融入游戏的世界的时候,却突然TMD发现:等的人到了,等的车来了 , 队伍前面只有1个人了, 地铁、公交到站了。。。。然后无奈地将手机放回口袋/包包。等下次你想起再打开这只GAME的时候,早TM忘了NPC提示的信息了,好不容易融进剧情的那种感觉一下就消失殆尽了。但如果是DOODLE JUMP ,你还可以无忧无虑地继续往上跳,BIRDS过不了这关大不了重新上弹, IOS游戏的持续爽快度可能不及传统平台的游戏,但是可以短时间内获得爽快感/成就感。

  2.操作简单化。 因为离上班地铁比较远的缘故 我上下班都是以地铁为主要的交通工具, 另外还要转线,大部分时间都是站着的,一般情况下只能腾出一只手来玩ITOUCH,由于单手操作,很多需要两只手操作的游戏就玩不了了, fps类的(好吧, 其实很无爱)就不说了, ARPG,RPG这些需要移动的也很难控制。那么。。。 

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