周六和女友简单的分析了一下飞机大战游戏的设计思路和概念

从我对于游戏的理解(当然还有很多欠缺)出发,设计如下:

# 飞机大战

飞机
能飞(上下左右移动---> 坐标的改变)
1.接受键盘输入
能攻击
能发子弹-----> 能从自己的坐标发出一个有固定方向运动的点(角色)
受伤
血量减少 到一定程度死亡
药水
血量增加 技能弥补


敌机
能飞(上下左右移动---> 坐标的改变)
能攻击
能发子弹-----> 能从自己的坐标发出一个有固定方向运动的点(角色)
能无限复活
血量重新加满

敌人的命是无穷的
自己的是有限
通过固定的奖励给命修改值
让自己满血复活



子弹
沿着固定的方向移动(坐标)
超出边界 自己消失
碰到实体也会消失(对打中的实体有伤害)
攻击力加减

保护罩
免疫一切子弹
吸收子弹 化解攻击力--->攻击力置为0
自己的子弹穿透了保护罩(同时对保护罩没有伤害)
消失
时间过期
(免疫一切攻击撞击)
(被撞击次数达到上限自我消失)
受到攻击(自己的保护能力降低逐渐消失)


白云
向下运动(出边框后消失)
不断的产生白云---->(无限复活)
不受到伤害 同时不伤害别人
透明
不透明(玩家看不到飞机 难度升级)
NPC
闪电
攻击我方飞机
攻击敌方飞机

分数
当我攻击别人成功 加分
当我受伤 减少分数 或者不做处理
排名
游戏自我排名
所有参与游戏的人共同排名

界面
方框(界定边界)
背景(天空在动)----背景布向下运动
白云坐标的向下运动


游戏结束的标准
自我血量归零 命归零
时间到了
原文地址:https://www.cnblogs.com/lizhaoyao/p/13552024.html