函数的四种调用方式

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函数的四种调用模式

在 js 中 无论是函数, 还是方法, 还是事件, 还是构造器, ... 其本质都是函数. 只是处在不同的位子而已.

四种:

  1. 函数模式
  2. 方法模式
  3. 构造器模式
  4. 上下文模式

函数模式

特征: 就是一个简单的函数调用. 函数名的前面没有任何引导内容.

    function foo () {}
    var func = function () {};
    ...
    
    foo();
    func();
    (function (){})();

this 的含义: 在 函数中 this 表示全局对象, 在浏览器中是 window

方法模式

特征: 方法一定是依附于一个对象, 将函数赋值给对象的一个属性, 那么就成为了方法.

    function f() {
        this.method = function () {};
    }
    var o = {
        method: function () {} 
    }

this 的含义: 这个依附的对象.

构造器调用模式

创建对象的时候 构造函数做了什么?

由于构造函数只是给 this 添加成员. 没有做其他事情. 而方法也可以完成这个操作, 就 this 而言,
构造函数与方法没有本质区别.

特征:

  1. 使用 new 关键字, 来引导构造函数.
  2. 构造函数中发 this 与方法中一样, 表示对象, 但是构造函数中的对象是刚刚创建出来的对象
  3. 构造函数中不需要 return, 就会默认的 return this

补充:

  1. 如果手动的添加 return, 就相当于 return this
  2. 如果手动的添加 return 基本类型; 无效, 还是保留原来 返回 this
  3. 如果手动添加 return null; 或 return undefiend, 无效
  4. 如果手动添加 return 对象类型; 那么原来创建的 this 就会被丢掉, 返回的是 return 后面的对象

创建对象的模式

  1. 工厂方法

    // 工厂就是用来生产的, 因此如果函数创建对象并返回, 就称该函数为工厂函数
    function createPerson( name, age, gender ) {
        var o = {};
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.gender = gender;
        return o;
    }
    
    // document.createElement() 
  2. 构造方法
  3. 寄生式创建对象

    // 外表看起来就是构造方法, 但是本质不是的构造方法创建对象的方式
    function createPerson( name, age, gender ) {
        var o = {};
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.gender = gender;
        return o;
    }
    var p = new createPerson( 'jim', 19, 'male' );
  4. 混合式创建

    上下文调用模型

上下文 就是环境, 就是自定义设置 this 的含义

语法:

  1. 函数名.apply( 对象, [ 参数 ] );
  2. 函数名.call( 对象, 参数 );

描述:

  1. 函数名就是表示的函数本身, 使用函数进行调用的时候默认 this 是全局变量
  2. 函数名也可以是方法提供, 使用方法调用的时候, this 是指当前对象.
  3. 使用 apply 进行调用后, 无论是函数, 还是方法都无效了. 我们的 this, 由 apply 的第一个参数决定

注意:

  1. 如果函数或方法中没有 this 的操作, 那么无论什么调用其实都一样.
  2. 如果是函数调用 foo(), 那么有点像 foo.apply( window ).
  3. 如果是方法调用 o.method(), 那么有点像 o.method.apply( o ).

参数问题

无论是 call 还是 apply 在没有后面的参数的情况下( 函数无参数, 方法无参数 ) 是完全一样的.

    function foo() {
        console.log( this );
    }
    foo.apply( obj );
    foo.call( obj );

第一个参数的使用也是有规则的

  1. 如果传入的是一个对象, 那么就相当于设置该函数中的 this 为参数
  2. 如果不传入参数, 或传入 null. undefiend 等, 那么相当于 this 默认为 window

    foo();
    foo.apply();
    foo.apply( null );
    foo.call( undefined );
  3. 如果传入的是基本类型, 那么 this 就是基本类型对应的包装类型的引用
    • number -> Number
    • boolean -> Boolean
    • string -> String

除了 this 的参数外的参数

在使用 上下文调用的 时候, 原函数(方法)可能会带有参数, 那么这个参数在上下文调用中使用 第二个( 第 n 个 )参数来表示

    function foo( num ) {
        console.log( num );
    }
    foo.apply( null, [ 123 ] );
    // 等价于
    foo( 123 );

应用

上下文调用只是能修改 this, 但是使用的最多的地方上是借用函数调用.

将伪数组转换为数组

传统的做法

    var a = {};
    a[ 0 ] = 'a'; 
    a[ 1 ] = 'b';
    a.length = 2;
    
    // 数组自带的方法 concat
    // 语法: arr.concat( 1, 2, 3, [ 4, [ 5 ] ] );
    // 特点不修改原数组
    var arr = [];
    var newArr = arr.concat( a );

由于 a 是伪数组, 只是长得像数组. 所以这里不行, 但是 apply 方法有一个特性, 可以将数组或伪数组作为参数

    foo.apply( obj, 伪数组 ); // IE8 不支持

将 a 作为 apply 的第二个参数

    var newArr = Array.prototype.concat.apply( [], a )

处理数组转换, 实际上就是将元素一个一个的取出来构成一个新数组, 凡是涉及到该操作的方法理论上都可以

  1. push, unshift
  2. slice
  3. splice

push 方法

    用法:  arr.push( 1 ); 将这个元素加到数组中, 并返回所加元素的个数
          arr.push( 1, 2, 3 ); 将这三个元素依次加到数组中, 返回所加个数
    
    var a = { length: 0 }; // 伪数组
    a[ a.length++ ] = 'abc'; // a[ 0 ] = 'abc'; a.length++;
    a[ a.length++ ] = 'def';
    
    // 使用一个空数组, 将元素一个个放到数组中即可
    var arr = [];
    arr.push( a ); // 此时不会将元素展开, 而是将这个伪数组作为一个元素加到数组中
    // 再次利用 apply 可以展开伪数组的特征
    arr.push.apply( arr, a );
    // 利用 apply 可以展开伪数组的特性, 这里就相当于 arr.push( a[0], a[1] )

slice

    语法: arr.slice( index, endIndex )
    如果第二个参数不传, 那么就是 从 index 一致获取到结尾
    该方法不会修改原数组
    
    var a = { length: 0 };
    a[ a.length++ ] = 'abc';
    a[ a.length++ ] = 'def';
    
    // 假设他是一个数组, 就是应该 从 0 项开始截取到 最后
    // 如果可以的话, 应该 a.slice( 0 )
    // 但是他没有该方法
    // 借用 数组的 slice, 将 this 转换成 这个伪数组
    
    var arr = [];
    var newArr = arr.slice.apply( a, [ 0 ] );
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/liyuspace/p/8611011.html