作业三: 代码规范、代码复审、PSP

1. 是否需要有代码规范

1、这些规范都是官僚制度下产生的浪费大家的编程时间、影响人们开发效率, 浪费时间的东西。

也许规范对个人的开发效率会有负面影响。但是放到整个团队层面上,它恰恰是能够节约大家的编程时间的东西。那个版本管理员花费的三、四个小时,本来可以用来测试、用来修正bug,却因为我的代码不规范而被浪费掉了。

2、我是个艺术家,手艺人,我有自己的规范和原则。

一个人的那也叫规范?最多叫个人习惯。足球里有一句话,没有哪个球员比球队更重要。项目组也一样,没有哪个人的个人习惯大过团队规范。
就我那个错误来说,我也有我的规范和原则。事实上,我犯错误的那次所使用的格式化规范,也是我原来所在 项目组的通用规范。但是,在新的项目组里,它变成了我的个人习惯,并且,我的个人习惯导致团队工作受到了严重的影响。如果你是那个新项目组的成员,你能忍我?

3、规范不能强求一律,应该允许很多例外。

规范应该尽量一致;即使有例外,也只能是少数情况,而不能是很多例外。
说到这个例外,我想起另一个例子来。古人取“字”的时候,常常按兄弟次序取“伯仲叔季幼”,例如“季常”、“幼常”。但有一次有个哥们就问我:为什么这个哥哥字“叔x”,而弟弟字“伯y”?是不是史书写错了?
这就是规范中“例外”情况导致的混淆甚至是混乱。

4、我擅长制定编码规范,你们听我的就好了。

我原项目组使用的规范就是我编订的。到新项目组里,它就捅了篓子。
如果对规范有意见,可以通过一定方法修订并发布新的规范。但是在新的规范发布之前,请遵守旧的规范。

2.代码复审

我复审的对象是王硕彭的代码,他的代码完整无误,运行正常。在生成代码的数值上,他取得是100以内的数值范围,比我的数值范围定义要大了许多,考虑到了用户的体验和实用性。


3、PSP

PSP2.1 PSP Stage Time(%)SDE
Planning 计划 6%
Estimate 估计这个任务需要多少时间 6
Development 开发 88%
Analysis 需求分析 12
Design Spec 生成设计文档 4
Design Review 设计复审(和同事审核设计文档) 8
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 1
Design 具体设计 10
Coding 具体编码 23
Code Review 代码复审 9
Test 测试(自测,修改代码,提交修改) 21
Reporting 报告 6%
Test Report 测试报告 2
Size Measurement 计算工作量 1
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 3

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