STM32中断调试中遇到的问题

STM32应用过程中遇到的问题

实现功能:

1、自动流水灯:在LED1~LED4上实现自动流水灯,流水间隔时间为200ms/bit,然后通过按键KEY1改变流水灯的速度,每次按键间隔时间增加200ms:当间隔时间增加到1s后(蜂鸣器报警),再次按键间隔时间恢复为初始值200ms。//注:按键同通过中断实现

2、手动流水灯功能:通过按键KEY1控制流水灯一位,每次按键流水灯移动一位,可循环实现。//(1)、在新的程序中实现,不涵盖上题功能。(2)按键通过中断实现

3、综合流水灯:1)通过按键KEY2实现自动流水灯和手动流水灯两种模式的切换。初始模式为自动流水灯模式。当处于自动流水灯模式时,KEY1用于改变流水灯速度,如1题所述。当处于手动流水灯模式时,KEY1用于控制流水灯移位,如2提所述。//注:所有按键用中断实现,延时采用定时器中断实现,操作稳定,可循环实现,对按键抖动和按键时间具有鲁棒性。

对于功能1的实现,我书写的中断内容为:

/*	@函数名称 :中断服务子程序0
	@函数功能 :响应中断0的子程序
	@输入参数 :无
	@返回值   :无
	@注意     :中断中不要放延时过长的程序,也不要写死循环
*/
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
	delay_ms(20);		//消抖		——请不要在中断消抖,删掉这句
	if(EXTI_GetFlagStatus(EXTI_Line0)==SET)		//标志位是否使能
	{
		if(time_flag==5)		//200*5=1s
		{
			time_flag=0;
		}
		else if(time_flag<5)
			time_flag=time_flag+1;
	}
	EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);
}

然后功能实现程序如下图所示:

/*	@函数名称:void LED_Base_200ms(u16 t)
	@函数功能:以200ms为基准时间进行延时
	@输入参数:t延时基准
	@返回值	 :无
*/
void LED_Base_200ms(void)
{
//	u16 temp;		//延时基准时间
//	temp=200*(time_flag+1);
//	u8 i=1;
//	for(;i<=4;i++)
//	{
//		LED_ON(i);
//		delay_ms(temp);
//		LED_OFF(i);
//		delay_ms(temp);
//	}
	u8 i;
	switch(time_flag+1)
	{
		case 1 : {
			for(i=1;i<=4;i++)
			{
				LED_ON(i);
				delay_ms(200);
				LED_OFF(i);
				delay_ms(200);
			}
			
		};
		break;
		
		case 2 : {
			for(i=1;i<=4;i++)
			{
				LED_ON(i);
				delay_ms(400);
				LED_OFF(i);
				delay_ms(400);
			}
			
		};
		break;
		case 3 : {
			for(i=1;i<=4;i++)
			{
				LED_ON(i);
				delay_ms(600);
				LED_OFF(i);
				delay_ms(600);
			}
			
		};
		break;
		case 4 : {
			for(i=1;i<=4;i++)
			{
				LED_ON(i);
				delay_ms(800);
				LED_OFF(i);
				delay_ms(800);
			}
			
		};
		break;
		default:{
			for(i=1;i<=4;i++)
			{
				LED_ON(i);
				delay_ms(1000);
				LED_OFF(i);
				delay_ms(1000);
				Beep_Two_DiDi();
			}
			
		}
		
	}
}

解决问题来了,问题出在延时函数中,其实在中断中最好不要用延时函数,用延时函数容易导致程序跑飞。在本次历程中,进入中断的delay_ms(20);延时还是滴答时钟的延时,虽然精确,但是精确的实验现象无法出来也不行啊,所以解决方案是去掉延时程序,或者换成普通的的循环,最好不用循环。通过本例也说明了在中断可不能乱用延时啊,能不用延时就不用延时。一个小小的破程序,调了我一天,可真是太难受。
对于题目一的实现代码如下所示,每按一次,时间标志位加一,当大于等于5时候清零,主要最好不要包含任何延时,简单的修改标志位就行:

/*	@函数名称 :中断服务子程序0
	@函数功能 :响应中断0的子程序
	@输入参数 :无
    @返回值   :无
	@注意     :中断中不要放延时过长的程序,也不要写死循环
*/
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
	if(EXTI_GetFlagStatus(EXTI_Line0)==SET)		//标志位是否使能
	{
		if(time_flag==5)		//200*5=1s
		{
			time_flag=0;
		}
		else 
			time_flag++;
		
	}
	EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);
}

注意:time_flag是全局变量,并且在h文件中用“extern”修饰,便可在外部调用了

然后实现函数如下:

/*	@函数名称:void LED_Base_200ms(u16 t)
	@函数功能:以200ms为基准时间进行延时
	@输入参数:time延时基准
	@返回值	 :无
*/
void LED_Base_200ms(u16 time)
{
	u16 temp_time=(time+1)*200;
	u8 i=1;
	for(;i<=4;i++)
	{
		LED_ON(i);
		delay_ms(temp_time);
		LED_OFF(i);
		delay_ms(temp_time);
	}
}

然后在主函数中调用LED_Base_200ms即可

	LED_Base_200ms(time_flag);

对于功能二实现,还是上面的那个中断程序,但是考虑到,由于用按键触发中断,因此还是会存在一定的抖动,我们就使用非滴答时钟写的延时程序消抖,就普通用循环来消抖,注意最好不用滴答时钟写的延时程序,具体原因由于学的不精,不能解释,如果有大佬可以解释一下,感激不尽。

/*	@函数名称 :中断服务子程序0
		@函数功能 :响应中断0的子程序
		@输入参数 :无
		@返回值   :无
		@注意     :中断中不要放延时过长的程序,也不要写死循环
*/
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
	delay_non_ms(10);
	if(EXTI_GetFlagStatus(EXTI_Line0)==SET)		//标志位是否使能
	{	
		if(time_flag==5)		//200*5=1s
		{
			time_flag=0;
		}
		else 
			time_flag++;
		
	}
	EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);

然后还是通过标志位来调用灯的亮灭,具体函数如下所示

/*	@函数名称:中断标志控制函数
		@函数功能:根据中断的标志来执行响应的功能
		@输入参数:无
		@返回值	 :无
*/
void flag_Control(void)
{
	switch(time_flag)
	{
		case 1 : {LED_Close_All(); LED_ON(1);}break;
		case 2 : {LED_Close_All(); LED_ON(2);}break;
		case 3 : {LED_Close_All(); LED_ON(3);}break;
		case 4 : {LED_Close_All(); LED_ON(4);}break;
		default: LED_Close_All();
	}
}

然后在主函数中调用flag_Cont();即可实现

对于功能3的实现,就更容易了,首先定义一个模式选择器,全局外部变量哦;然后中断函数是这样写的

/*	@函数名称:中断服务子程序2
		@函数功能:响应中断2的子程序
		@输入参数:无
		@返回值	 :无
		@注意		 :中断中不要放延时过长的程序,也不要写死循环
*/
void EXTI2_IRQHandler(void)
{
	delay_non_ms(10);
	if(EXTI_GetFlagStatus(EXTI_Line2)==SET)
	{
		if(mode==1)
		{
			mode=0;
		}
		else
			mode++;
	}
	EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line2);
	
}

然后模式选择器函数是这样写的

/*	@函数名称:void Select_Mode(void)
		@函数功能:模式选择器
		@输入参数:无
		@返回值	 :无
		@注意		 :
*/
void Select_Mode(void)
{
	 switch(mode+1)
	 {
		 case 1 : LED_Base_200ms(time_flag);break;
		 default: flag_Control();
	 }
}

后面就可在主程序中调用flag_Control();

原文地址:https://www.cnblogs.com/liyingji/p/14241900.html