Unity游戏框架设计

1、单例模式

   模块间的脚本,向上一层层的封装,只能通过Manager进行传递。

缺点:

   可移植性很差

   层级关系复杂

   每一个游戏框架都不一样

2、PURMVC:

   通过消息处理中心,进行脚本间的交流       耦合性变弱,容易移植

缺点:

   封装层级很多                  遵守很多的接口,进行脚本间的通讯

   关系比较复杂                 

3、mvc和单例混合模式

   1、条理清晰 代码组织明确

   2、移植性高 代码利用率高

   3、程序交流方便

   4、资源和程序分开 容易管理

   5、Lua也遵循该模式

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