设计模式有感

背景:今天去听了公司内部一个架构师关于设计模式的讲解。感觉要在技术上有所突破,以后还是要多学习,多看书,一味地重复之前的劳动,就是原地打转。

开篇导读

代码之所以会越来越复杂,有两个原因:缠绕,发散。(不断的在代码中加入新的功能,没有好的设计,很凌乱)

好的软件是设计出来的。

软件设计原则:

1)开放封闭原则(OCP)

open-close。一个模块应该面向扩展开放,面向修改封闭。

复合该法则意味着最高等级的复用性和可维护性

2)单一职责原则

3)The Liskov替换原则(LSp)

根据对象的接口设计,而不是对象的实现。

4)依赖倒置原则(DIP)

依赖于抽象,而不依赖于具体的实现

使用集成和抽象父类来消除传递性依赖。

5)Demeter法则

6)接口隔离原则(ISP)

多个特定的接口优于一个通用接口。

不应该强制客户使用它不用的接口

设计模式用来解决重复发生的事物。

推荐两本书书:

《设计模式》四人帮

《重构》

原文地址:https://www.cnblogs.com/lixuwu/p/9854646.html