cocos2d-x C++的do...while(0)另类使用方法

C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 
    但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。  
1. do...while(0)消除goto语句。 
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样: 
version 1 
bool Execute() 
{ 
   // 分配资源 
   int *p = new int; 
   bool bOk(true); 

   // 执行并进行错误处理 
   bOk = func1(); 
   if(!bOk)  
   { 
      delete p;    
      p = NULL; 
      return false; 
   } 

   bOk = func2(); 
   if(!bOk)  
   { 
      delete p;    
      p = NULL; 
      return false; 
   } 

   bOk = func3(); 
   if(!bOk)  
   { 
      delete p;    
      p = NULL; 
      return false; 
   } 

   // .......... 

   // 执行成功,释放资源并返回 
    delete p;    
    p = NULL; 
    return true; 
    
} 

这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto: 
version 2 

bool Execute() 
{ 
   // 分配资源 
   int *p = new int; 
   bool bOk(true); 

   // 执行并进行错误处理 
   bOk = func1(); 
   if(!bOk) goto errorhandle; 

   bOk = func2(); 
   if(!bOk) goto errorhandle; 

   bOk = func3(); 
   if(!bOk) goto errorhandle; 

   // .......... 

   // 执行成功,释放资源并返回 
    delete p;    
    p = NULL; 
    return true; [Page]

errorhandle: 
    delete p;    
    p = NULL; 
    return false; 
    
} 

代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环: 
version3 

bool Execute() 
{ 
   // 分配资源 
   int *p = new int; 

   bool bOk(true); 
   do 
   { 
      // 执行并进行错误处理 
      bOk = func1(); 
      if(!bOk) break; 

      bOk = func2(); 
      if(!bOk) break; 

      bOk = func3(); 
      if(!bOk) break; 

      // .......... 

   }while(0); 

    // 释放资源 
    delete p;    
    p = NULL; 
    return bOk; 
    
} 

“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了... 
2 宏定义中的do...while(0) 
  如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说: 
#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)  
粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 

[NextPage]

当然有! 
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示: 
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0) 
假设这里去掉do...while(0), 
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL; 
那么以下代码: 
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p) 
else   ...do sth... 
就有两个问题, 
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败 
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。 
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就可以了 [Page]
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;} 
的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码: 
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p); 
else   ...do sth... 
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。 
也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如: 
if(...)  


else 


诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lixingle/p/3707698.html