unity 教程Tanks中的Transform.InverseTransformPoint理解

Tanks教程中在处理摄像机缩放的时候使用了下面的函数,取两个坦克的中心点之后,根据两个坦克之间的距离,保证两个坦克都在屏幕中,然后进行缩放。

 1  private float FindRequiredSize()
 2     {
 3         Vector3 desiredLocalPos = transform.InverseTransformPoint(m_DesiredPosition);
 4         float size = 0f;
 5         for (int i = 0; i < m_Targets.Length; i++)
 6         {
 7             if (!m_Targets[i].gameObject.activeSelf)
 8                 continue;
 9 
10             Vector3 targetLocalPos = transform.InverseTransformPoint(m_Targets[i].position);
11             Vector3 desiredPosToTarget = targetLocalPos - desiredLocalPos;
12             size = Mathf.Max (size, Mathf.Abs (desiredPosToTarget.y));
13 
14             size = Mathf.Max (size, Mathf.Abs (desiredPosToTarget.x) / m_Camera.aspect);
15         }
16         
17         size += m_ScreenEdgeBuffer;
18 
19         size = Mathf.Max(size, m_MinSize);
20         
21         return size;
22     }

一开始没有明白InverseTransformPoint,这个函数变换位置从世界坐标到自身坐标。

结构如下:

 摄像机选择的是正交投影,所以坦克到中心点CameraRig的x,y就是坦克距离屏幕中心点的位置。

因为camera的父节点CameraRig有个旋转,所以计算到屏幕的中心点的坐标要考虑到旋转,不如直接调用InverseTransformPoint,这样得到tank相对CameraRig的坐标,就是到屏幕中心的坐标。而z轴对于我们的计算没有用处。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lixiao24/p/12356695.html