职责链模式

  职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

 1 //Handler类,定义一个处理请求的接口
 2 public abstract class Handler {
 3     protected Handler successor;
 4     
 5     //设置继任者
 6     public void setSuccesssor(Handler successor){
 7         this.successor = successor;
 8     }
 9     
10     //处理请求的抽象方法
11     public abstract void handlerRequest(int request);
12     
13 }
 1 /**
 2  * ConcreteHandler类,具体处理者类,处理他所负责的请求,可以访问它的后继者,如果可以处理该请求,就处理,否则就将该请求转发给他的后继者。
 3  * 
 4  * ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。
 5  * @author 贤元
 6  *
 7  */
 8 public class ConcreteHandler1 extends Handler {
 9 
10     @Override
11     public void handlerRequest(int request) {
12         //0到10,处理此请求
13         if(request>=0&&request<10){
14             System.out.println(this.getClass().getTypeName()+"处理请求"+request);
15         }else if(successor!=null){
16             //转移到下一位
17             successor.handlerRequest(request);
18         }
19     }
20 
21 }
 1 //ConcreteHandler2,当请求数载10到20之间则有权处理,否则转到下一位。
 2 public class ConcreteHandler2 extends Handler {
 3 
 4     @Override
 5     public void handlerRequest(int request) {
 6         //10到20,处理此请求
 7         if(request>=10&&request<20){
 8             System.out.println(this.getClass().getTypeName()+"处理请求"+request);
 9         }else if(successor !=null){
10             //转移到下一位
11             successor.handlerRequest(request);
12         }
13         
14     }
15 
16 }
 1 //ConcreteHandler3,当请求数载20到30之间则有权处理,否则转移到下一位。
 2 public class ConcreteHandler3 extends Handler {
 3 
 4     @Override
 5     public void handlerRequest(int request) {
 6         //20到30,处理此请求
 7         if(request>=20&&request<30){
 8             System.out.println(this.getClass().getTypeName()+"处理请求"+request);
 9         }else if(successor !=null){
10             //转移到下一位
11             successor.handlerRequest(request);
12         }
13         
14     }
15 
16 }

客户端代码:

 1 //客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求
 2 public class TestClient {
 3     public static void main(String[] args) {
 4         Handler h1 = new ConcreteHandler1();
 5         Handler h2 = new ConcreteHandler2();
 6         Handler h3 = new ConcreteHandler3();
 7         //设置职责链上家与下家
 8         h1.setSuccesssor(h2);
 9         h2.setSuccesssor(h3);
10         
11         int[] reuquests = {2,5,14,22,18,3,27,20};
12         for(int request:reuquests){
13             h1.handlerRequest(request);
14         }
15         
16         /**打印结果如下:
17          *  org.lixianyuan.chainofresponsibility.ConcreteHandler1处理请求2
18             org.lixianyuan.chainofresponsibility.ConcreteHandler1处理请求5
19             org.lixianyuan.chainofresponsibility.ConcreteHandler2处理请求14
20             org.lixianyuan.chainofresponsibility.ConcreteHandler3处理请求22
21             org.lixianyuan.chainofresponsibility.ConcreteHandler2处理请求18
22             org.lixianyuan.chainofresponsibility.ConcreteHandler1处理请求3
23             org.lixianyuan.chainofresponsibility.ConcreteHandler3处理请求27
24             org.lixianyuan.chainofresponsibility.ConcreteHandler3处理请求20
25          */
26     }
27     
28 }

  职责链的好处,这当中最关键的是当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。这使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,他们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者的引用,这也就大大降低了耦合度。

UML图:

原文地址:https://www.cnblogs.com/lixianyuan-org/p/9537546.html