6-ES6之Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。

可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

1)

使用场景

作为属性名

用法

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

 <script>
        //原始数据类型为symbol,它表示独一无二的
        const name1=Symbol("name")
        const name2=Symbol("name")
        console.log(name1===name2)

        //如果用symbol定义对象中变量,取值时一个要用中括号【变量名】
        let s1=Symbol["s1"]
        console.log(s1)
        let obj ={
            [s1]:"111"
        }
        //
        for (let key in obj){
            console.log(key)
        }
        //获取symbol获取申明名称
        console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
    </script>

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/lixiang1013/p/13657613.html