大型网络教育游戏项目融资

项目信息
    发表会员: wuwald
    项目阶段: 初创期
    项目领域: TMT领域   
    行业标签: 网络教育 网络游戏
    融资对象: 寻天使投资
    融资金额: 100万元 [人民币]   
    发表时间: 2006-03-03 15:18:36
    最后修改: 2006-03-03 15:18:36
    浏览次数: 2583
    项目网址: http://www.daxuetang.com/
由北京尚学教育科技有限公司开发运营的大型网络教育游戏“尚学疯狂大学堂”目前在业界已经崭露头角,其客户端下载量已达2000余人,这是在1月18日低调发布且未作任何推广的情况下通过少数用户的口口相传获得的。 目前,按照公司运营计划,上半年继续实行免费策略,并逐步展开市场宣传攻势,提高市场占有率,下半年开始收费运营,可以预计的收费用户在5000~10000之间,从2007年起,用户数在3年内呈几何级数增加,商业空间极为广阔。 为了加快“大学堂”的市场推进速度,提高2006年度的销售额,公司拟出让部分股份20%左右,换取200万人民币左右的融资。 希望我们共同开创教育网游宏大篇章! 联系电话:010-82258902
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【回复 11 2 3 4 5

1. 回复:大型网络教育游戏项目融资
"游戏化网络学习平台"这种领域的涉足确颇有创新! 请问: 目前贵站如何看待国内同业在该领域的发展? 你们认为目前的主要不足是什么? 关于未来“用户数在3年内呈几何级数增加”能否用定性数据说明?

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不喜欢饶舌者,尤其虚伪的饶舌者
时间: 2006-03-03 15:38:17 发表: 肥刚 [项目会员]

2. 回复:大型网络教育游戏项目融资
教育部批准了吗?

时间: 2006-03-03 23:10:24 发表: 222.33.5.*

3. 回复:大型网络教育游戏项目融资
有没有将此游戏发展成终身学习游戏的目标呢?

时间: 2006-03-05 12:53:40 发表: 202.105.33.*

4. 回复:大型网络教育游戏项目融资
各位仁兄,感谢你们的支持! 我简单阐述几个观点或这是我们的认识: 1.关于国内同业在该领域的发展 我们认为,传统网校类、教育软件企业类、网络游戏公司类都有可能进入“游戏化网络学习平台”这个细分行业。但是正如分众、合众那样,我们们有极其精准的目标对象和定位,解决学生的第一需求——学习(这是学生的天职)。在这方面,上述三类企业都存在短板,这里不再细说。 2.关于我们目前的主要不足 在初期阶段不足是显而易见的,包括产品的辅助功能,包括市场推广的力度等等,但是商业模式、产品规模、用户需求把握以及核心竞争力是根本,假以时日,你将一飞冲天。 3.关于“用户数在3年内呈几何级数增加” 从我们用户的喜爱程度,就可以看出该产品(服务)对于使用者的杀伤力!事实上,我们的市场推进计划完全建立在我们多年在各地市场上的推广基础上。 4.关于“将此游戏发展成终身学习游戏的目标” 终身教育是我们的理想,在我2000年所在的启迪智慧网络有限公司,就是这样的一个目标。可以说,今天是他的继承、延续和发展! 我们构造的是一种“游戏化网络学习平台”,可以承载任何方面的学习课程,将之网络化、游戏化! 回复较慢,见谅!如有相询之事,请即电:010-82258902,13911002202 吴晓林 2006.3.6

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大家愉快
时间: 2006-03-06 11:33:22 发表: wuwald [项目会员]

5. 回复:大型网络教育游戏项目融资
听说,他们已经获得了国家十一五课题,大概是“游戏化网络学习平台的建设与应用研究”。

时间: 2006-06-14 00:38:13 发表: 219.232.44.*

原文地址:https://www.cnblogs.com/liuzhengliang/p/1616296.html