第二次结对编程作业

第二次结对编程作业

1.链接

(1)结对同学的博客链接(玛尔孜亚)

(2)结对同学的博客链接(黄斌敏)

(3)本作业的博客链接

(4)Fork的同名仓库的Github项目地址


2.具体分工

本次结对编程作业分工如下:

  • 玛尔孜亚负责前端,即全部UI的实现。
  • 黄斌敏负责后端,即全部算法的实现。
  • 刘烨负责网络接口。

3.PSP表格

PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning 计划 60 50
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 60 50
Development 开发 4000 4300
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 1000 1100
· Design Spec · 生成设计文档 100 100
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 60 60
· Design · 具体设计 360 420
· Coding · 具体编码 2000 2100
· Code Review · 代码复审 300 400
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 120 160
Reporting 报告 110 120
· Test Report · 测试报告 60 60
· Size Measurement · 计算工作量 20 40
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 20
  · 合计 4170 4470

4.解题思路描述和设计实现说明

(1)网络接口的使用

使用python的requests库发送请求,获取数据,解析数据。

利用requests自带的json()解析数据。

(2)代码组织与内部实现设计

类图

函数

(3)说明算法的关键与关键实现部分流程图

算法关键是每位玩家的手牌有13张,于是每个人的手牌一共有13的阶乘种的排列方式。把所有的排列方式储存起来,然后前3张就是前墩,中间的5张就是中墩,最后的5张就是后墩,注意的是要求后墩>中墩>前墩,通过对十三水每种牌型进行设置权值,得到他们的权值,计算一下手牌的权值总和,取权值最大的牌。

关键实现部分流程图


5.关键代码解释

权值判断

 对十三水每种牌型进行设置权值,紧接着对每种排列的前中后墩判断,通过每一墩的牌型,得到他们的权值,计算一下手牌的权值总和


6.性能分析与改进

(1)改进的思路

遍历所有的情况,然后从中选取权值最大的一种,遍历所有情况耗时太久,可能导致超时。

(2)性能分析图和程序中消耗最大的函数


7.单元测试

测试数据:随机生成,不特意构造
测试思路:利用随机生成的数据进行测试,可完成对其实用性和可靠性检测


8.Github的代码签入记录

 


9.遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法

9.1问题描述

1.不会调用接口,不会设置背景图,背景图会掩盖文本或输入框。
2.一开始不知道怎么把不同花色和不同牌面的牌进行解析

9.2做过哪些尝试

有问题上百度,CSDN和博客园有很多教程。

9.3是否解决

全部解决

9.4有何收获

这次第一次写完的时候,由于在开始编程之前有很多细节没有考虑进去,又花费时间去修改算法。所以在某一项目的准备阶段,要尽量把所有容易忽略的细节问题考虑清楚,养成良好习惯。


10.评价你的队友

玛尔孜亚:

  • 值得学习的地方:很有耐心,脾气很好,善于沟通,做事非常认真。
  • 需要改进的地方:一起努力学代码!

黄斌敏:

  • 值得学习的地方:认真细心,能发现我的一些漏洞,还有文笔好。
  • 需要改进的地方:共同提升自己的代码能力。

11.学习进度表

第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
1 0 0 10 10 学会mockplus使用方法
2 431 431 15 23 掌握的pygame的大部分用法,将基本的前端功能实现了。
3 210 641 13 36 简化了扑克牌的载入和显示,将完成度提高。
4 116 757 7 43 与后端对接,完成了所有代码工作,学习了网络接口的知识
原文地址:https://www.cnblogs.com/liuye2019/p/11739498.html